【开发日志01】这到底是个什么鬼游戏

精华更新时间2020/3/17437 浏览开发日志
很荣幸能在TAP上分享开发的过程,也希望有玩家能提出好的建议。
开发日志会涉及的面比较广,也可能会“过于真实”。
TapTap
为什么做独立游戏?
我本职就是游戏行业从业者:一个普通的游戏策划。
过去很多年一直做商业游戏,商业游戏的逻辑就是将产品的方方面面都打磨到失败率最低,而不是将某个点的成功率弄到最高,当然前提是没有人可以方方面面都做到最好。
商业游戏要考虑的因素太多,参与的人数也很多,开发团队内部能说上话的,主策主程主美,上面还有老板,后面还有QA;外部,还有发行、运营、市场,按理说集思广益这没毛病,但是会带来另外一个问题,产品会磨的比较中庸,对于商业产品来说,这也是对的,该这样。
TapTap
商业产品一般是通过买量获得用户,打的是一个广度,不需要有人特别喜欢你,只求大部分人不讨厌你;确保流失的点够少,在用户流失前,参与足够多的付费行为,达到收支平衡甚至盈利,完美。
久而久之,产品的设计会趋同,因为“这样的”设计经过了同类产品的验证,凭什么不用人家成熟的“整套”设计,用你的未经市场验证的个人想法呢?完美。
慢慢的,你会发现你做的不是游戏,是“流量变现工具”,是“营销手段集合”,再次申明这样是没问题的,作为专业的“中国手游”游戏策划,需要面对现实,这就是最好的选择。
那,我在矫情什么?
TapTap
我想试试看,一个具有“独立”设计思路的产品,能不能被玩家认可,准确的说,是我独立设计的产品。这是一个尝试,不是另辟蹊径的对赌。
这里还想说一万句,等有机会单开一篇说。
为什么是武侠,为什么是单机武侠?
我喜欢。
TapTap
我有着和大部分八零后类似的游戏体验历程,影响我最大的大部分都是武侠题材,仙剑、金庸、千年、剑侠情缘、剑网1、天龙、大话(姑且算)。
TapTap
12年我和小伙伴一起创业,做的也是武侠卡牌,但是由于种种原因没做下去,倒是遗留了一大批的武侠美术资源,索性这次就用上。
TapTap
至于为什么要做单机嘛,技术差只能做单机。太真实是吧,再说点“打台面”的话,因为可以“偏向于做内容”。
商业游戏(特别是休闲、超休闲单机)会偏向于做“规则”,避免做“内容”,因为前者性价比稳定,后者相反。“创造规则”可以一劳永逸,比如做一套每日任务系统,内部本身没有可以体现“感受”的内容,也足够让玩家第二天上线,而做品质良好的剧情这种“内容”,效果就不好说了。
但是,足够多和好的“内容”才能承载大量“感受”,一些可有可无的细节、一段符合人设的对话、一句让人浮想联翩的道具描述、一小段符合情景的音乐,都可以渗透强烈“感受”,独立游戏尤其需要这些“感受”,因为这些感受会极大的放大游戏的某个点,让游戏更“独立”。
TapTap
这段观点偏个人了,不喜欢可以喷。
你做的就好玩么?
谁知道呢!
TapTap
为了花更多的时间在程序上,设计上,我只留一条设计思路:只要我喜欢的,应该就不会太差,因为我相信像我一样的玩家有不少,毕竟我知道我只是一个普通人,大家也都是普通人,能相差多大呢?
好吧,那,到底这是一个什么鬼游戏?
画面上:
因为穷,所以索性我只保留了角色的立绘,别的都是框框和文字,也有好处,配色会比较工整,想象空间会比较大。
流程上:
偏向于传统单机,主角一定是在某个地方呆着,要去别的地方,你得“走着”去,而不是飞过去(虽然差不多意思,体验有丢丢不同);
一个大城市会有一套剧情,玩家跟着剧情走会完成主线剧情,而期间会穿插一些支线,支线主要是会结实更多伙伴、获得一些额外的资源等,每个城的剧情,还是会保留守关BOSS的设定,确保数值不能太差,导致到下个城市被地痞流氓干死;
作为一个单机,会尽量避免用曲线数值,游戏有始有终,体验会相对平滑,做个几个小游戏的游戏流程就好了,不会动不动“要合成这把绝世神兵,光打碎片就要30天”。但是不排除会做一些类似锁妖塔“天梯”这样针对核心玩家的挑战性设定(避免打脸后来加上的这句,怕牛皮吹破了);
剧情上:
会在文本上下功夫,毕竟文字是性价比最高的内容创造方式;元素(可能)会包括:解密、阴谋、断案、身世、爱情、复仇、卧底、师徒、正邪等;
我目前是打算走复古的路线,至少不会让你给主角起名字,主角有自己的身世、性格、目标,作为玩家的你,和他一起去经历他的整个人生就够了;
细节上,也想尽量保证,比如季节、天气、神秘事件等,着重塑造NPC的血肉,不同城市的驿站马夫NPC可能造型一样(就这么多图,你想怎么样),但是他们的性格、对白、发布的任务都应该有所不同才对,再吹的凶点,我还希望让玩家和NPC的沟通再深度一些,可以和NPC结婚、拜师、结拜、认爹?,或者发现他身上有绝世武功秘籍,可以偷或者直接抢,但是相应的,也会有一些惩罚,比如,坐牢。
战斗:
战斗我还真没想好,目前是打算用回合制,但是有一个备选方案是带敏捷操作的,战斗我到时候另开一篇单独说,到时候征集一些意见;
目前产品开发的前期我着重想营造武林的气氛,战斗先放一放。
最后!
头一回写这样的开发日志,结构有点乱,话有点语无伦次了,见谅。
后面的开发日志会相对具体一些,每一篇只探讨一些具体的,可以看见的(录个视频吧大概)话题,期待和你下次继续吹牛。
陆陆续续我会放点开发视频,目前完成了地图模块的一部分,下篇日志我放点视频,和大家聊聊关于地图的移动问题。
TapTap
对了,有兴趣的可以加群,或者在下面留言,期待。
9
15