还开一坑,我们聊聊词条相关的内容(长时间填坑,别催)

精华更新时间2023/5/292615 浏览攻略
首先做以下说明:
1,此贴是跟着装备评测和角色评测来的,为什么要写是因为好多东西在版本影响下发生了巨大变化,因此很多原有理论需要进行更改。
2,词条包括装备词条和模块词条,这两个会合在一起讨论。具体形式估计会以词条更新而非区分装备/模块。
3,由于跟着版本评测,部分我不关心的点可能不会面面俱到(比如关于如何撑评分的问题,我不很了解,因此这类问题会适当忽略)。
4,装备词条也会聊到固定词条的问题。
5,随缘更新,巨坑不嫌多。想看哪个词条也支持点菜。
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懒死go
我有个问题。没改版之前,词条是武器伤害。改版后变成武器攻击伤害,意思是必须用武器攻击才有词条加成?技能有没有加成?
近来作死否
武器伤害词条的描述改版前后没有歧义,本来就是加强的武器攻击。但是其他的是有歧义的
DrowRanger
武器伤害改版前也不加技能伤害,加的那叫武器强度,我也被坑了很多词条和模块
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ヽ(○^㉨^)ノ♪
近期有大佬说减伤在抗性面前一文不值,后来我突然有个疑惑,请问楼主大大模块里所有减包括电磁减动能减等吗?然后就是装备上的抗性是怎么算的,和模块算法一样吗
近来作死否
抗性换算百分比减伤,减伤就是乘算
近来作死否
抗性撑破天弄个20不得了了,换算减伤依旧不够看
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近来作死否
来聊聊减伤的价值。
首先是减伤包括哪些,来自固定词条的全减伤和速度对应,来自重铸的三类全减伤,来自重铸的四类定向减伤。来自模块的四类定向减伤,来自模块的全减伤,减爆伤,减持续伤害,还有来自抗性换算的减伤。防御的算法有所变化,因此我不讨论来自防御的降低伤害怎么算。
需要注意的一点是这样的,但凡减伤都是乘算,即稀释的非常严重,词条越多效果越差。因此提高整体减伤效果的方法是使用大量数值较大的减伤属性或者选择提高生命值相关属性进行提升。
由简到繁,模块的减爆伤价值为0,减持续伤害对dot类有效果但没必要。不如直接选择在重铸装备的时候保留一条金色的不致死词条。减少爆伤不如抵抗暴击。
然后是抗性问题,抗性只能来源于装备,且每种装备的抗性不一样(我记得不随进阶提升),单件装备最高抗性不超过7,也就是说撑破天抗性达到42,那么它的减伤是多少呢,29.6%≈30%。这是个什么概念呢,无敌好吧,你只需要牺牲掉套装效果,大概可以使用到3个2件效果。然后在此基础上假设你洗了单一属性的减伤(金),合计四条。按照装备两轻两中两重计算,除去抗性带来的真实提升是多少呢?31.7≈32%。此时再增加四个模块改,数值加算不会超过40%,实际提升低于15%。至此达到极限减伤,面板低,减伤根本没到梦幻程度,而且你根本做不到这种极限情况。如果碰到多属性怪物,单一属性减免完全就是笑话。你针对它某个属性硬吃伤害,人家别的技能一样干掉你。
作为对比,我们用一套帝国进行计算。帝国套的抗性忽略,词条不洗了,模块不带,实际减伤高达52%(需要注意的是这是牺牲了20速度带来的)。那么这个速度牺牲的值吗,值的。你腾出了四个位置可以不洗单一减伤,可以洗属性,或者满减,别人有的你也有,别人没有的你还可以有。如果按照前者使用相同的词条模块,实际提升只有25%(四个7%,四个10%,来自模块和词条)。提升不如选择力量属性增加生命值来的实在。至此可以得出结论,套装抗性在装备减伤中可以忽略。
残血减伤适合jjc,因为jjc没有斩杀。满减适合pve,毕竟不是满血就是空血。而5%的全减,没有任何的价值,可以直接忽略。
另一个问题,轻中重甲如何选择减伤。关于这个问题,我认为四个满减是极限,多了收益并不突出。首先明确一点,轻甲本身就是输出装,否则不会加速没有减伤。c的作用还是输出,输出就要面板,那么保护c的事情就交给队友去做。当你给c的装备洗满了减伤,你会看到你的c本来就脆,减伤多了面板低输出不够,然而怪物属性成长比玩家高。就出现了站又站不住打又打不动的情况。
轻甲自身没有减伤,四满减最大收益35%;中甲自带5%*4,四满减最大收益为47%;重甲没有四满减的情况下最低收益35%,四满减收益57%。可以看到,满减属性在轻甲上表现突出,重甲上表现不够优秀。因此重甲减伤,四满减是极限,而轻甲也只需要这四条,然后用模块凑一点减伤就足够了。由
此得出另一个结论,减伤在重甲中收益极低
虽然低,在例如帝国等装备中还是应追求更极限的减伤,在其它装备中则酌情考虑减少额外减伤的数目。由于轻甲本身的设定就是输出装,满减甚至也可以不要,如果必须要,就是四条满减加上模块减伤。
综上所述:轻中甲适用满减,其他减伤价值极低,残血减伤负收益。重甲满减有金色的可以保留,残血减伤pve收益几乎为0,jjc中收益较高,其他单一属性减伤在重甲里没有任何价值。随着等级提高,怪物面板提高,减伤百分比滤过的伤害越多,放过的就越多,因此未来词条重铸方向会回归面板属性。
PS:这里内容比较多,也比较具体。当然我不是针对谁,毕竟我连理都不想理。云玩家我早些时候天天和人讨论如何让角色更肉,还有极限减伤的价值。减伤在抗性面前一文不值的版本早过去了,现在早不是什么动不动抗性好几十的情况了。
果壳
就是说我游荡套没必要洗那么多5%全减了,应该洗点10%满减对吗大佬
近来作死否
是的,满减+5%减伤的游荡收益和中甲满减价值相当,但是实际速度收益不会因为轻中甲而拉开。
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近来作死否
我™被官方催更了,那就先随便聊聊吧。
第一个要说的是持续伤害不致死的词条。
这个词条强吗,来自重铸的词条,只有金色的有价值,除此之外没有任何用处。索性一套装备只需要留一条,而且这个不是很难洗。
说完了效果,来聊聊适合的角色。我个人的建议,猎人系完全用不到,异能系也不是很需要,生物系和先锋系转职比较有意义。
这个词条对中毒,灼烧,流血,还有炎阳6或者极寒天灾三技能有均有效果,且版本变化和询问得到后续还有这类的情况出现,因此这个词条在现在版本的价值逐渐升高。
适用范围:全程有和自己无关的事干的角色(如苏茜/伊戴拉)或全程透明的角色(如戴恩)。
近来作死否
半年过去了,我心血来潮突然想更新了。
先说一下现在的考虑是基于哪些因素下的考虑。
首先,重甲不再减速,自带减伤由10%下调为6%;中甲由不加速变为自带2速,自带减伤由5%下调回3%。怪物方面大后期的怪物精准上调,致命与灵敏下调。玩家方面刻印开放到三阶段,全部点满会提升二级属性50%。角色技能方面各类技能控制效果提升,冷却时间或吟唱时间降低。
星弧有个重要的要素,射程,无论是玩家还是怪物都不例外,因此队伍的1234号可以简略的区分为前排(12)和后排(34),其中有类特殊的职业——守卫,由于其具有嘲讽的能力,多数情况会站在1号位置,因此在带溅射的敌人攻击时1、2号均需承受伤害,因此12号位置放在一起而非将其分类为1/23/4进行讨论。
下面开始正文:
轻甲
轻甲以输出装为主,所以大部分情况是考虑后排的输出问题。高速行动的同时占据相对更安全的位置,因此建议只选择一条与技能加成匹配的一级属性,以及次级属性致命,至于空出来的第三条建议选择灵敏而非减伤。pve中的闪避效果被降低不影响4000灵敏该闪还闪,但是20%减伤不会对被迫挨打的秒跪。链接套帮你续一命的情况下你也不会反手就能秒掉对方,结果还是大难不死必有补刀。如果真的怕死,建议不用轻甲建议放弃追求极致输出,慢点就慢点呗。
前排情况则有所不同,作为前排尽量不考虑用轻甲硬吃伤害,哪怕是洗了减伤。如果不得不穿轻甲,就给装备选择满减/全减+双一级属性撑血量,模块上选择减伤来尽可能的弥补肉度。由于体验不深,我个人几乎不用轻甲,因此轻甲的词条模块选择应考虑个人情况慎重参考。
中甲
中甲有输出也有防守装备,中甲在前排c的表现上会好于轻甲,而且应该也是大部分人的优先考虑的类型。在前排的选择上如果是c则同前排的轻甲,作为吃伤害的角色则同后排的轻甲。但是模块选择上可用的情况更多了,比如被削弱了的减爆伤模块,比如命中模块,比如增强受到治疗效果的模块,也可以是闪避模块等等。在pvp中速度会低于轻甲出手,因此选择降低被暴击的模块也是个不错的选择。作为后排非输出装则选择双主属性和减伤,模块选择同前排中甲选择,缺什么补什么。但是有一套特例叫链接套,4件效果相当于穿戴者减伤30%,为了发挥套装效果大概率由奶穿,而主力奶一般位于后排的位置,因此模块和词条都更倾向于与套装属性匹配的力量精神+灵敏,模块选择闪避模块。不受伤就是对队友最大的保护,4件套的双刃剑总会在最合适的时候补上一刀。
重甲
重甲里就一套技巧的输出装,其他的都是力量或者精神的装备。但是重甲的特点和优点一样,就是肉且慢。不减速的重甲优势则是再慢也比怪物快。穿上重甲每个人都能当t,也就没有了前排和后排的区别。
重甲的词条选择比较具体,给输出的角色选择技能加成属性,第二条可以在减伤/灵敏/其他一级属性中中选择,第三条可以选择一级属性/二级属性或者是功能性词条,各种。对应的装备上没有选择的那种属性,就是模块选择的属性。可能有人觉得闪避流我洗了4000灵敏,干嘛不带闪避模块。选择重甲的时候,你就选择了提高保护能力的下限,下限是不会被秒就能打过,那上限还重要嘛。
当然重甲里有部分特例,比如帝国套和执政官套/狂战士套,这三套由于自身减伤效果远高于其他装备,因此在选择词条时可以选择三条属性直接选力精技,也可按照装备加成属性选择两条,然后洗4条其他的功能性词条(如免死,减少控制时间,免位移,免贯穿等)。圣骑士套虽然也是很强的减伤重甲,但实际选择时参考其他重甲选择,不适合作为纯堆血量的装备。
这次就先聊到这里吧,再有新的感受以后再补充。
近来作死否
今天更新免穿,免退,异常时间降低的词条取舍问题。
这三个词条功能,生效算法,单词条属性上下限一致,效果类似,因此放在一起讨论。
先来说免穿,圣骑士6件效果,装备重铸词条金色为50%,递减10%。作为一个六件套效果,这是个典型的垃圾属性。原因很简单,用一个50%就足够用的东西去占用你一个套装6件的效果吗,是非常浪费的。6件的位置固定了你整个装备的选择,为什么六件效果都远超其他情况,因为固定套装的没种抗性不一样,速度减伤什么的都不同。这一系列可能影响你队伍的因素综合起来,用六件套进行补偿。如果六件套效果是一个强度非常低的效果,那就没有实用性。
同理,因为这几个词条用的是乘算,没有办法完全到1,因此从第二个金词条开始就没有了保留的必要。即一个足以。没有其实问题也不大。
然后说一下免疫击退。这个词条出现在大盾套4件,6件的免疫控制,以及重铸词条。大盾套4,6件效果重合,具体是什么评价请移步装备评测贴。来说一下重铸的免疫击退。一个足够用了,够用到什么程度呢,这个的概率就和死神转职的3技能概率一样,好像还有迅影游侠的3技能。只不过我的免击退50%经常触发,技能的打断经常不能触发。这个词条建议1,2位各准备一个,我们不是为了恶心jjc,只是防止各种怪物的开局击退。毕竟天使的3技能也需要施法时间。多个免击退建议同免穿。
异常减免,这个的价值几乎为零。非要排序的话我认为大约按照重伤≥感电>混乱=灼烧。感电和混乱不如重伤重要的原因是因为这两个是可以被天使3技能抵消的。整个jjc里多数电输出或者动能主力输出。重伤时间降低主要也是为了减少那个减速效果,而不是增伤。
综合评价:当你洗jjc套装的时候,可以将贯穿的位置留给电磁减少。pve时保留免穿和免退各一个,注意,这类词条不要洗在同一个装备上。功能类词条三个可变化位置建议只占一个。
免穿和免退适用角色:任何1,2号。异常时间降低适用角色:主角。
噗汪汪
我能问个装备词条的问题么… 武器伤害+xxx,会加成到技能的武器系数里么…
近来作死否
外带的,不算在里面
雨小诺
就喜欢楼主这样爱测评的人
噗汪汪
点菜异常持续时间降低
良策——半程林下的乘汐
点菜。击退和贯穿词条。[嗒啦啦2_托腮]
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