来自弱智玩家对官方的灵魂十四连问

修改于2020/03/032867 浏览综合
1、本人格局观不行,不是很理解刺客问题的处理方式。官方在1月到3月的一个半月期间内,是什么时候开始看到刺客的输出出现异常的。
(另外,我是在测试服的时候看到的,最早看到的时间是春节前。)
2、假设你们是在春节后才看到的,那么春节后一次更新版本是结晶。结晶的更新版本没有对刺客的输出进行调整,你们是怎么考虑的?是否认为这是一个可以慢慢考虑的问题,或者问题涉及的底层太大,难以在一时间进行处理,因此选择了消极处理(对外则是积极观察然后全盘计划慢工出细活?)
我无法说服自己让不公平的游戏体验持续两个更新是怎样的积极处理方式。
3、在第一次回复刺客的问题的时候,官方给的答复是,变身是个不完全的系统,等第二阶段结晶天赋上线,就会改善这个状况。我想问,是不是在官方自己测试的时候,满天赋结晶全满的状态下,职业是十分平衡的状态,以至于官方其实只是错误估计了成长曲线不够平滑的这个问题。
4、刺客问题是长期的不平衡,但是极端的不平衡仅在这两个月内出现,长期不平衡的问题我明白要根绝。但是极端不平衡问题为什么不能采用饮鸩止渴的方式先进行处理,之后再从往后的版本慢慢进行调整:比如仅削弱刺客变身时候技能造成的伤害,给到一个低的值,使得多项BUFF乘法出来的结果和别的职业相当。比如把草丛效果修改,增强生存去除增伤。
5、不去削弱变身的伤害,是不是怕仅仅在30秒削弱了刺客,会造成刺客在60秒的时候输出不够别的职业变身之后的输出造成另一种不平衡?(然而我觉得这个依然是属于仅仅调整变身技能的伤害就能达到的效果)
6、官方怎么看待推图越快,获取资源越多的问题。刺客在一个月由于推图红利领先,获得更多的进度,更多的经验,更多的英雄山奖励。总所周知,经验等值换算成快速战斗换算成珍珠,英雄山进度可以换算成海星。时间就是金钱,没有刺客的队伍无论在时间投入和金钱投入上的不公平,你们是怎么考虑和看待的,这是否是一个可以让你们继续测试等待观察的点。这个问题你们认为还能再拖一拖还是怎样来着。 想要把接下来的玩法好好开发,你先把等级上限给锁住。后续通过开放新玩法新图再解锁新等级。你游等级压制那么明显,还不设个锁。你有满级数值才有时间仔细观察。本身数值就没策划好,等级也不卡,动态调整又没能力。每次新版本出来,氪金玩家不是一马平川,就是为难正常进度的玩家。
7、经历过这次测试服回滚,我认为单纯将刺客的变身技能削弱,其他职业变身技能增强,以使得战斗从30秒左右结束,延长到40秒-50秒的区间。这种急救的方式,大家都是认可的,你们还有什么疑虑?是否担心大氪们的队伍更快的能攻克你们出的新图。那么能否直接不出新图,先把这个问题处理好,或者同步把新图的BOSS血量先翻一两倍,以后再来削。
说到测试服,玩家不是不理解测试服的测试作用,有目共睹的是,每次测试服如果大家说的不够多,官方总不会意识到自己的角度站在了一个奇怪的地方。说到底,信任问题。
8、你们需要理解,我知道。但是没有刺客的队伍有没有人理解过。正如我说的,时间就是金钱,如果要一个队伍舍弃一个输出换一个刺客,那么被舍弃的输出的时间是不是金钱,投入算不算投入。关于公平的问题,你们希望我们理解,那么急救的措施有没有。我知道切肾的手术难度高,但是你现在已经把病人的伤口打开了,手术台上,忽然,你走出了手术室和家属说,你灵光一闪想到一个能治好病人绝症同时顺带能治好他秃头的方法,你要出去看看教程,回来马上做,救命如救火。家属就算能理解,就问题你一句,我不让你把开口缝上,留着的血看着心寒,但能不能先止下血?
我知道这个比喻不恰当,但是心死和身死,哪个都是死。
9、你们的大局观我不明白。从底层开始改游戏固然是全局来看很迫切的,但是我觉得应该从一个点开始改起似乎是目前最快,最稳妥的方式。为什么不多改几个点再改面,而是选择动大楼的地基,我知道,买了个房子采光不好是要改户型的,问题是设计师不一定都是建筑师,每次都往承重墙上砸,砸了这么多次了,为什么不看清楚自己力所能及的。目前最好的做法,明显是让大家在第四大陆结束,新的大陆重新设计BOSS的属性,或者让大家转生进入新大陆再重新来。转正或者转职之后,完全可以仅保留4个职业,反正这套你们用惯了,4英杰不就4个模型吗,男女都不分,故技重施有那么丢人吗。
10、官方以后的公告用词能否更加直接?且不说每次的更新新玩法说的不清不楚需要玩家去考量官方的意思。增强就是增强,削弱就是削弱,你把削弱说成调整我觉得还可以接受,有些时候把增强说成调整,只要看到调整这个词,就让人头大,首先玩家每次都搞不明白你们的方向,比如这次,大家根本不知道你们想调整的是刺客,还是调整全体玩家。是觉得全体玩家过强导致主线形同虚设,玩家很快会感到失落无趣吗。如果是,那你调整玩家干什么呢。调整怪物去啊,怪物多可怜啊。你把怪物调强,最多被人说逼氪,大家都打不过,就没人说不平衡啦。说到其他输出,被怪爆打好过被队友背刺一拖三下水。
11、挂机游戏的精髓一直都没能理解,氪金点每次更新都脱离挂机游戏的玩法。UP的获取我就不多说了,我氪还不行吗。结晶之前挂机没出,我氪还不行吗。每天上线就是想要看到自己的角色获得成长和成就感。我就问你,为什么装备系统搞得那么没有必要的一套循环,大家在紫黄橙之间换来换去,直接改成熔炼值升级属性不行吗,让大家有点积累感不行吗,你游武器衣服装备名字叫啥我问你几个人能答得出来。你们知道术士几级的武器叫宝石权杖,几级的叫龙牙短杖吗,你知道什么时候开始就一直都叫龙牙短杖了吗。你游一把龙牙短杖紫黄橙紫黄橙的换来换去,你告诉我你以前的系统你有用心过吗。我甚至连你从几级开始不用心都能看出痕迹!
12、宠物技能过于尴尬的问题,在4个月前已经出现了,到现在为止有加强过吗,有改动过成长的曲线吗。你知道不氪宠物技能的话,玩半年的玩家宠物技能都是什么样子的吗。该继续出UP不出,好好的一个宠物氪金池不想办法盘活,就弄个结晶池。那下次去深海大陆你还开个游泳池,不氪水下还不能呼吸的那种吗。
13、是,是,是,之前痛斥不平衡的那个人就是我,就是那个德鲁伊连问和法师连问的。你看我现在都问无可问了,之前是60分,我就在问为啥不能拿80分。现在发现自己只有10分,刺客满分,我都羞愧了,有些差距可以追的上,有些差距追不上,对,就是那个策划和玩家之间对游戏理解的差距,至少我这弱智是永远追不上官方的智慧的。饮鸩止渴有那么丢人吗,拆东墙补西墙有那么不见得光吗,现在非刺客队的游戏体验根本不是一句佛系挂机就好了,可以带过的。因为每次的新玩法,一个氪金点(结晶),带上一个非氪金点(天赋)。我佛系挂机怕是天赋都还没体验完就被刺客完爆了吧。我也不说氪金了,氪万把块钱的猎人是可以和氪千来块钱的变身刺客相提并论的吗。但是无论如何我还在发声,是的,我还没弃坑!因为我不是相信官方,我是相信时间,心动一定有时间去招更好的员工来把这个本来底子不差的游戏来一次升华,这就是我坚持的理由。游戏是好的游戏,可是我觉得现在连客服自己都快对自己的策划失去信心了。一次次无奈的回复,看着让人揪心。
14、我现在特别怕策划说的话的排名,不分先后:
(1)我想到了完美的解决方法。
(2)我们接下来有全新的玩法。
(3)我们在更全面考虑平衡问题。
(4)我们一直在观察后续会做……
我不知道怎么去理解完美、全面、全体加强。全体加强从第一次加强过后,除了给刺客以外,其他职业的加强全部需要氪金来体现。好的,我氪了也肝了,我肝得变秃了,但是并没有变得很强。隔壁一拳刺客,难以形容。
你们在非氪金玩法(变身)导致的不平衡的这件事情上,总是想着用把对待其他职业的平衡问题都要往氪金去靠拢。UP,结晶。一言难尽。
为什么刺客职业这次就不能把变身技能削弱80%以上的伤害,再把刺客的奥义结晶加80%的伤害?凭什么法师加强还有德鲁伊加强的时候要通过UP这种方式?为这个游戏平衡性氪金买单的非刺客队伍,简直就受到了非人待遇。下水道一直在成长曲线上就存在极大问题,而且提升也毫无成就感。
最后说技能突破50,是担心氪佬技能满了之后抽UP没收益?那提升到30再开40再来50又有什么问题的。想一次性解决一个玩法?我就问你,如果你一次性把所有UP开了,再开突破50,谁会有那么大的意见。单独开50突破从内容设计的顺序上就能体现出策划不理解玩家。
说回理解刺客的输出问题迟迟不解决这件事情上, 我是能理解官方哦,但是官方能理解我们下水道玩家的心情吗。弃坑?谁能真的理解没有刺客的队伍,却依然期待并深爱着这个游戏的玩家。
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