打出了三本橙色武学,不过没学完游戏就不能玩了

2020/3/31372 浏览玩家建议
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游戏挺有意思的,画风也比较和谐,一眼就能接受。
新手村那种总有支线做不完的设置,这种给玩家一种遗憾感的,我是第一次遇到这样的游戏。以前我们玩游戏,尤其是单机游戏,核心都是,这是我的,那个也是我的。这游戏,有意思。
很多人觉得新手村好玩,去到门派不好玩,可能就是因为在新手 村,我们想的都是怎么降低遗憾,选择取舍。但去到门派,就是怎么榨取更多。感官变了。
在这个游戏里,那些徒弟给我的感觉就是装备。
就例如我们招人的时候,会有这个徒弟的初始数值与初始词条。然后我们可以帮这个徒弟添加永久词条。这个徒弟,还会不定时出现随机词条以及部分技能词条可升级。最后少不了的是可以穿装备,等于添加可替换词条。
所以,我会觉得招回来的弟子比主角那些有意思。就是正常途径,能招到的人有点少。
下面我觉得这游戏不足的地方。
1.这款游戏,又叫SL江湖,但是官方并没有根据用户习惯去更改使用界面。例如应该设置一个快速存档,会让玩家节约一个步骤。
其次读档也很迷。例如我在工坊存档,读档就要7步才能回到我之前的界面,而不是我在哪里存档读档就在哪。
2.装备道具种类挺多,但是描述简单,更加没有安装制作等级要求标识出区别,再加上这个游戏无论是生产,背包,购买,每次打开排序都会有点不一样,导致这个游戏给我感觉就是乱。
3.行侠容易遇到坑。例如我们去行侠,发生事件只给你描述事件,你丢个人过去,才知道是要摇骰子还是要打架。最可恶的是一些你本来就知道是要打架的,打架之前要先摇骰子,轻功或者智力不够的,直接输。策划哥哥,你只给了我一个掌门,正常途径招的弟子数量太少,而且培养也太难。
总的来讲,这游戏很多东西都是我们身边接触很少的,记起来还是有点麻烦。例如十二时辰,例如各类中药名字,例如你刚刚招回来的工具人等等。
不过该来的总会来,停服也好,该复工复学了
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