毁灭游戏性的要塞

2020/03/031098 浏览反馈
正文之前先赞一下游戏,大爱的战棋类模式,人物培养的高自由性,多种职业组合,家族传承等等,总之入坑以来每天都肝几个小时,玩得还是津津有味。其中最喜欢的一点就是各种职业的搭配组合。
作为萌新过来时,几乎每个职业都自己玩了一遍。曾经用游侠,长弓,德鲁伊将塞林、希尔刷到信赖;用过拦截援护的盾弩+4个远程(游侠、两长弓、德鲁伊);没有装备被狂战反手一斧头砍死的剧情重骑,等等。我觉得战棋的最大乐趣就是探索不同职业,不同的搭配。
然而,这一乐趣当我开始打要塞时完全失去了。海殇和剑鞘这两个要塞,其遥远的距离让短腿,低攻职业失去了意义。如禁卫、盾弩、游侠、僧侣,重弩就完全废了,就算大剑这样的高攻击面对要塞,砍一两刀有何用?所以现在面对要塞,玩家分成了两派。
一派是白嫖,不打要塞,玩自己的阵容,哪怕降低了白嫖的收益依然阻挡不了玩家白嫖的心。然而这造成了一个新问题,想打要塞但又带了一大堆短腿职业的玩家,打一次要塞要打56789次,打得慢不说,破坏了游戏体验,还造成了心理的不平衡,于是又催生了新一批的白嫖党,极大的破坏了游戏环境。
另一派就是追求单人速打。为了不被人恶心以及不恶心别人,玩家们开始开发极限打塔阵容。比如我现在用的两个重骑+两黄骑+长弓+大剑勉强可以海殇、剑鞘两轮打完。然而这样一来不可避免的只能使用特定的职业和阵容,对打要塞无用的职业只能抛弃不用,大大的降低了游戏的可玩性和丰富性,再往重里说,就是降低了游戏的生命力。
所以我说,这是毁灭游戏性的要塞。这个要塞机制的设计是一大败笔,必须得改!
这里提供两种思路:
1.消灭白嫖党。必须消灭白嫖!其实策划的初衷没有错,只要每个人都打要塞,每个人只要打一两回,要塞基本也打完了,这样也就不需要追求极限单打了,大家也可以舒舒服服的想玩什么阵容就玩什么阵容。消灭白嫖的关键有两点,一是白嫖只能零收益,二是打得多的玩家得提高收益以提升玩家积极性。比如,伤害不够25%的玩家零收益,伤害超过25%的玩家收益翻倍(为了防止有玩家打得过快导致其他玩家零收益,可以设置一个时间卡点,卡点之前要塞打完每人正常收益;卡点之后再设置零收益和翻倍收益)。
2.堵不如疏,增加其他日常游戏模块,让其他职业有用武之地。比如这次的北地入侵活动,这种守塔模式,完全可以日常化。玩家每天可以选择参加的日常类型,喜欢打要塞的选择打要塞,喜欢防守选择防守。这样一来阵容选择就可以多样化了。
作为一个喜欢这款游戏的玩家,也是希望这个游戏能有越来越好玩,希望官方能够参考一下我的意见吧!
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