[新游] “日式SRPG三杰”之一的旧貌新颜
修改于2018/08/157810 浏览综合
经典老IP是否能梅开二度?1991年的游戏老IP《梦幻模拟战》可以做个例子。世嘉联合NCS发行的《梦幻模拟战》第一代作品,当年对抗的是任天堂的《火焰之纹章》,这款游戏机容量仅有4M的作品,在剧情、策略、华丽性要素上都做了兼顾,成为一个时代中大放异彩的经典旧作。

作为一款SRPG,单从游戏性来讲,《梦幻模拟战1》的难度可谓是系列之最了。
英雄可以选择的转职较少,在战术的选择上有很大局限性。全队只有娜姆可以转职为飞兵,装备只能通过每一关的关卡奖励获得,每人只能携带一种装备,恢复类魔法也只有特定的祭司职业拥有等等,在一定程度上提升游戏难度,却正巧与当时游戏受众“凿壁偷光”接触游戏的痴迷程度,正巧合拍。

而兵种相克,地形影响这类要素正是从此代开始,有了对兵种之间的差异性体现的。比如,梦1中拥有全系列最强大的水兵,在水中得到的属性加成,完全可以单兵吊打我方一整队;敌方的攻击模式略有单一,但极具侵略性,一不小心就会被冲散阵型,这也迫使玩家开动脑筋多使用战术才能取胜。
可以说,《梦幻模拟战1》为后续奠定了良好的策略游戏基础。

事实上,《梦幻模拟战1》是在发行之后的一段时间里,因其宏大的场面、复杂的情节和细致的制作在玩家中获得的高评价。同时,这也是中国早些年代的玩家接触到的日式风格SRPG的经典开山作之一。其职业、道具、内容上的设定,很大程度也影响了一些国产游戏。

而在此番新的《梦幻模拟战》中,经典策略战棋玩法,兵种相克、地形影响、多职业转职、战场布阵等耳熟能详的玩法要素逐一传承。旧时的理念,新代的演绎,“日式SRPG三杰”之一的作品,还在焕发着向荣之势的新颜。

