对于游戏角色创意的个人想法,希望st能看看

2018/08/03722 浏览综合
首先是个人对于玲珑角色设定的不满,感觉太没创意,很有可能是团体时间太少其他事情太多耽搁的原因,也有可能是我对角色理解不到位。具体不多说
开门见山个人设计想法
玲珑设计
主力量触发被动狂龙吐息 每次攻击触发额外特效伤害,物理加成。
主魔法触发元素亲和,伤害的50%(数值由测试后决定)变成属性克制伤害。
若本就属性克制则获得元素领域,触发天气效果,玲珑获得本身属性天气加成,天气等级测试后决定。
主体质触发龙鳞生长,形成护盾,护盾值以生命值加成,按时间刷新,时间测试后决定。
求评价!
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