赤潮人族的基本打法 后续还会有妖族和神族的哦( •̅_•̅
2018/08/031172 浏览综合
emmmmmm萌新玩家第一次发帖,就想跟大家分享下玩这个游戏的小心得,不喜勿喷。
赤潮中人族可以说强亦可说弱,为什么这么说呢?人族,兵种能力都不弱,但是过于死板。兵种的针对性很强,一旦有错位或者错误判断导致兵种出错可能会造成整局的劣势。但是中规中矩的对线,人族可以说强。
首先说一下技能方面,具体数据就不向大家说了,游戏里面都可以看到的,重得解析下比较常用的几个技能吧。1.警戒时间 人族便宜又非常强大的技能之一

释放后增加20点的射程和视野可以说是让敌军都未到战场就消失了。人族几乎所有远程兵种都能根据此技能得到大幅度提升,比较依赖此技能的兵种:幽灵摩托,全能摩托,三种小飞机。人空打法对此技能依赖性较强。幽灵摩托加警戒 可以说是一种很强的中期打法。为什么说中期呢?因为随着时间增长 神妖的后期能力就开始体现。大决战是没法用技能的,这个时候幽灵摩托打神妖的劣势就会无限放大。所以玩幽灵摩托还得慎重。警戒中加20点视野并不包括能看到隐形单位,比如敌方幽灵摩托 我方全能摩托 给我方全能摩托加上警戒 理论上射程有35,但不一定会攻击幽灵摩托 因为没有视野,所以在使用警戒打隐形单位时,记得也要给自己的眼警戒时间哦( •̅_•̅ )。还有便是散弹摩托是不要加警戒的哦 不要问我为什么,因为说多了都是泪。
2.照明弹 人族第二神技之二

单位显形 减少30%攻击 驱散增益减益效果 可以说是幽灵摩托杀手,当别人玩幽灵摩托时一个照明下去,打得他崩溃。 驱散增益减益效果可以驱散妖族狂热 魅惑 缩小 神族的量子推进 石化,不仅是技能效果,独特的兵种效果增益也会驱散 ,比如鸟骑兵的无畏效果和影刀的光环,都是可以驱散的,所以看影刀不爽的时候就给它来个照明弹 ,保证它转不起来ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”但是记住像神族的坚毅护盾是无法驱散的哦。减少攻击通俗易懂,但是双方都会的哦,所以尽量往敌军大部队里扔哦。小技巧:照明弹可以持续长达18秒,一回合只有12秒,所以可以在第一波兵靠近出兵点的路上放照明弹哦 这样即可以驱散第一波兵的增益,当第二波兵出来的时候也会被驱散哦。但是注意在对方带有警戒时间的情况下 出了照明弹的范围警戒一样可以奏效的哦,所以在对方有警戒时间时照明就不要太贪心哦 预判敌军可能警戒的范围铺下照明弹哦。
3.核弹

booom大炸弹哦!正如介绍一样,高额爆炸伤害,基本上所有兵在中心都会被炸死哦,但是要注意核弹是不分敌我的哦 ,可不要傻傻的往敌我交战的地方扔哦!当然别人炸你的时候,可以利用诱导集结号也将敌军拉入核弹里面。当没有好的时机释放的时候,可以在决战倒计时1-2秒时,在敌方出兵点放核弹哦,偶尔还能碰到妖族的零时增援大礼包哦。
4.铁处女

铁处女号!空中霸主,是人族对付空军的杀手锏之一。基本没有任何空军能扛住铁处女的灼烧哦,但是注意地图是立体的而非平面的,所以铁处女可能会烧不到两侧的敌人 这个时候就不要卡着不动哦,竟然烧后面的敌人。还有一个很重要的点,铁处女并不是只有空中有伤害,坠毁的300点伤害基本也是大部分地面单位都秒掉了,所以要想充分利用铁处女,坠毁的地点一定要预判好哦,说不定能撞掉一个防御塔。୧(๑•̀⌄•́๑)૭
人族指挥官技能:诱导集结号 人族最重要的技能 能不能打好一个辅助人族和技能的释放效果 错位打法都很依靠这个技能哦。冷却时间120秒,也就是十回合一次。再决赛以前能拉四次,所以技能好了就赶紧找时机使用哦,一局三次都很可能因为少了关键的一次而输掉比赛哦。
人族对各族打法:1.对人族 矿主人经常在一楼相遇,所以对于符文等级不够或者持平的情况下 出兵选择就很重要了。首先可以从对方的灵韵减少判断对方的出兵,假如时间过去大半,对方都没出过兵 哪怕是最低级的,这个时候就要注意了,对方可能会选择幽灵摩托或者走人空无畏的路线。假如对面幽灵摩托,那就要提醒楼下队友做眼啦,解决第一轮的危机,幽灵摩托的突击效果就弱了。第二种情况 对方出的无畏 而我这轮兵已经出了,有少量或者没有对空,那么第二轮就很重要了,千万不能为了解决空军出小的影飞或者爆大量枪兵。因为这可能是陷阱,全买枪兵,对方可能补盾兵,按照枪兵的攻击机制,会先攻击盾兵再对空,可想而知全灭在盾兵的反弹之下。如果做对空小飞机 那么在对方也补对空小飞机的情况下,对方空军符文,而我们地面符文被迫打空对空,吃力不讨好,越打越打不过。这个时候补少量枪兵即可 因为无畏的攻击速度较慢 所以在无畏不开技能的情况下 清理低级部队速度并不快。还可能受到塔攻击。即使失去少量资源也无所谓。第三轮就一定要补出铁鸡,切勿直接憋裁决,那样会导致队友压力太大。 如果对方灵韵早早就改变了,可以猜出用了什么兵,那么对症下药就很简单了。在符文等级相同情况下,可以选择标准弩兵开局,除非对面盾奶开局,不然一般标准弩兵第一轮都能拿下优势。 接下来就根据对方出兵补火兵 盾兵或者穿狗了。
2.对神族 人族开局打神族和妖族基本一样。600的眼加上所有灵韵的枪兵,第二轮开始补火兵,枪兵就可以不继续出了。推荐用高能火兵。基本上这样出兵第一轮第二轮的全歼都能拿到,切记6-8个火兵以后不要继续补火兵,原因是因为人族的眼睛问题,天眼易死,地眼走得太慢,给科技点又太浪费,没有眼跟上,隐刀冲过来,部队太长,眼跟不上会让火兵死完了对面影刀还剩大半。这个时候推荐补散弹摩托,给一级科技点就能一次打三个影刀,即使对方做了棍奴或者盾奴也不怕。也有人用重狗,个人不推荐,因为重狗科技点需求过多,而且价格较昂贵,在神族灵韵采集的情况下 ,可能跟不上经济。值得注意的是假如对方做的是冲击盾奴,那么就补高能火兵即可,切勿继续补摩托车。神族输出无非两种 一马龙幼龟 二巨鲸。在一楼,神走马龙路线,大概率传家,这个时候推荐选择做重坦,原因1不怕马龙2即便转幼龟,重坦坐下也有一博之力。当然重坦射程限制,所以在选择重坦的时候一定要看自己下家的输出单位了。当然也可以选择补原理或者裁决,根据场上形式决定,对方一楼马龙而二楼是空军 ,这个时候我们可以先选择补裁决。当我方此时输出不够的时候,可以选择做原力坦克。出到4个左右时就足够了,然后选择做重坦。游戏时要多注意我方基地,传家第一时间将重坦坐下,可以和马龙幼龟五五开。假如决赛对方有带罩子传家,这个时候我们只需要提前往罩子放一个空降,就可以完美挡掉伤害。
写得有点困了 未完待续 下次接着写完

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