卡组解析
修改于2020/03/27113 浏览攻略内容
接上,传送门
大家好啊,我来继续上一次的卡组解析。虽然没多少人看,但我觉得一件事要有始有终,所以我决定还是把它更完(⑅ōᴗō)۶

这套卡组已经讲过了冰人、王子和蝙蝠。如果把卡组比喻成一桌菜肴,那菜品差不多已经上了一半了。
雷电法术能够切割后排以及短暂眩晕目标:①敌方后排单位乃我们军队往往鞭长莫及之处,而法术的出现很好的填补了这一空白。无视半场施放这个距离不用多说,在对方皮卡后面跟了法师或者石头后面跟暗夜女巫,大闪能瞬间瓦解对方阵容。不过也有弊端,对于有护盾以及高坦单位不推荐使用,并且有效单位也只有三个,是得掐准了放。②短暂眩晕目标我是把它理解成重置对方军队或建筑的攻击对象,如有效目标还是原定单位即伤害重置。对于电磁炮以及地狱飞龙这类长时间蓄力单位有很好的打断效果。下的时候要把法术延迟考虑在内,避免虚空施法😂
重甲亡灵在很多卡组中得到重用,其特质是单体攻击以及不小的坦度:在3费队伍中有与幻刺相当的坦度我想也是众多的玩家青睐它的原因,铁苍蝇也是我爱用的卡牌之一。而它的定位又是游戏中不多的空中军队,怪不得官方还为它单独做了一句文言“ 翱翔天际,重装来袭,其势若此,岂无敌手乎 ”。۹(⍥)你品品
黑暗王子的作用是跟费进攻、配合公主塔解中低费单位以及充当低配版mt:①胖子后面我常跟的军队就是黑王子,因为这个分段对方爱用骷髅海解胖子的玩家比例不多但也绝对不少,虽然后续对方也会跟出其他单位,但至少用黑王子跟费解决了骷髅海这一麻烦。四费地跟费能让我的胖子小冲一波后手上余留一个小电的费用,也能多一个回旋的余地(秒啊)②黑王子小范围的aoe使得他易于解小费单位,而本身的一个蓄力冲刺能造成更大范围的伤害③其本身坦度不高,那为什么说他是低配版mt呢?黑王子登场自身携带的护盾会为他抵消巨额伤害。原理就是护盾与血条相当于两个独立的血槽,参考于“英雄联盟”里的克烈,只要坐骑状态下血条残存,就不影响无坐骑状态的血条ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
巨人充当mt也能拉扯对方军队:①胖子本身的高血量让他成为了保护我方输出的天使(调皮)。自带的高坦度能为我方军队赢得大量输出空间,反之也能在防守的时候配合公主塔打出巨额伤害。自己的攻击伤害也不低,能对敌方建筑造成可观伤害。缺点也有的移动速度缓慢②胖子自带的攻击敌方建筑的属性让他具有了拉扯敌方军队这一条件,其本身的缓慢移速这时候也成为了优点,使得在拉扯的时候不会轻易丢失目标。下的时候可以下在另一边半场靠近河道中央的位置😌
电击法术的作用是解场与重置攻击对象以及过牌:①提到小费单位可能有的玩家就联想到了小闪,正如狂暴樵夫的死对头是滚木一样,小费单位们也有他的克制牌。小闪的小范围aoe可以解决一片区域内的杂毛,用的时候建议把施法延迟考虑进去,避免虚空施法(⑅ōᴗō)۶②重置攻击对象这个说过了,详见上文雷电法术第二小点③两费的圣水花费决定了他兼并过牌的作用(⑅ōᴗō)۶
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