小R来,一点建议!

2020/03/27450 浏览问题反馈
我是从s5初入坑,玩到s6刚来,从萌新一路打到9阶,基本上全职业都体验过,就现状来看,游戏玩家是在不断流失,并且新玩家越来越少,这无疑会使游戏方的盈利越来越少,作为暗黑ARPG游戏的骨灰粉,就现在移动端来说,仅有拉结尔是画质,打击感等等的Top1,那么作为此类手游的龙头为什么会越来越呈现走下坡路,我说一下我的看法,请小R可以了解一下:
1.繁多的不合理,bug,以及缓慢的修复速度
2.活动太少,每次活动都是充值活动
3.职业无法平衡,不说完全平衡,起码要各英雄可以在同一阶位
4.套装天赋得固定化使得BD极少,根本没有玩家自己研究流派的乐趣
就暗黑类游戏来说,其实平衡性是非常难的,因为越多流派,装备会导致越多的问题出现,那么我有一些建议
1.建立体验服,每次更新前15天进行各方测试
2.职业平衡
法师:作为顾名思义的远程法系输出,就现在最好的凝霜来说实际上趋近于近战法师,可以适当调整技能的距离以及护盾存续的时间达成增强
骑士:就威信而言,输出对boss来说很是乏力,可以适当调整技能攻击频率达成更加高频率的伤害
猎人:因为玩的不多,但是距各方了解,生存输出都比较脆弱,可以适当增加猎人的暴击率或者暴击伤害,使其定位为高输出高爆发但脆的角色
傀儡:其实只需要增加召唤宝宝吃传奇宝石加成就行了
3.没有必要保持各职业流派的绝对平衡,只需要各英雄保持在同阶我觉得就可以了,如果真的说要全调整是一项非常大的工程量,装备的制作可以适当添加新的暗金装备,构成多元化的流派
4.作为核心的魔镜,排除其他途径其实每天只能靠奈落的3次,实在是太少了,那么是否可以将奈落更改为钥匙进去,并且不按层级而按照难度分层,奈落钥匙获取途径为世界boss(需要增强世界boss方便组队),限额每天10次左右,可以大大提升玩家交互,而不是像单机游戏。
5.每赛季应该都有相对应的特点及活动,每赛季结束也应该对爬层多少的玩家予以奖励,保持玩法核心,适当延长每赛季的时间也可以保证游戏团队有充足时间来规划下一赛季。
6.盈利方面,盈利是每个公司的首要任务,那么作为暗黑类的游戏,氪金点其实就是装备,时装等,游戏中人流量大那么装备售卖量大自然会有更好收益。
宝匣:各宝匣其实除了宝石之外意义不大,宠物多半不用宝匣里的,佣兵大多数人也用不到(因为活不下来),时装里面的内容太少也很少有人抽,宝匣可以调整为佣兵宝匣可以抽出佣兵装备,大大提升佣兵存活。宠物,时装建议增加更多的往期时装
其实有很多想说的想建议的,看周围人一个个AFK其实是一件很伤感的事情,希望小R及策划团队可以把握住 玩法,流派,魔镜作为核心来制作游戏,越拉结尔越来越好[嗒啦啦_ok]
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