关于加血量上限和减免伤害的比较(欢迎讨论)
2017/02/04169 浏览综合
个人认为伤害减免属性(同等颜色品质)完全比不过血量上限属性:
首先说明两点,
1.人物属性是以绿色数据增加到面板而非包含在白色基础属性内。
2.人物受到的所有攻击都是折算成血量扣除的,所以不考虑防御属性等参数。
3.狂战半分比扣血还有回血计算复杂不在讨论之列。
举例说明:
一个人物有1000点血,他受到了100血量伤害(已转化成丢失血量数),正常情况下还剩1000-100=900血;
橙色减伤属性降低15%伤害,所以剩余血量为:1000-100*(1-15%)=915血;
再来看看生命加成,橙色属性生命加成30%,所以剩余血量为1000*(1+30%)-100=1200血;
随着计算发现,血量越大,剩余血量约明显,故生命加成属性更优。
PS:生命加成配合自然恢复加成属性,更加厉害哦。