情怀,是个什么东西?
2017/02/0466 浏览综合
Ro,在那个网络游戏刚风靡中国游戏市场的一元,又重新回来了,看着同事热情满满的样子,在1月27日,我也开始了下载。虽然和同事都是一个年龄段,但每个人的成长轨迹都不一样,情怀对每个人都不一样。你可以说欠周星驰一张大话西游的电影票,但对别人来说,或许也只是一个嗤之以鼻的冷哼。
好了,回到游戏,情怀对玩家来说就是来玩的由头,客观来说画面的确是一个亮点,但仅仅靠画面不足以支持起这个游戏,玩游戏,玩游戏,玩家的参与性非常重要。不得不举出DNF这个游戏,同样他也是情怀,很多玩家非常怀念当年游戏厅的岁月,画面根本不是他的强项,卖点就是操作,打击感。RO先天并不具备打击感这样的情况,更多的是当年挂机,聊天的类型,但是挂机往往就是手机游戏非常难把握,碎片化的时间如何撑起组队副本,ro的副本主要的还是裂隙,塔什么的我55级居然一次也没有爬过,裂隙其实打起来似乎时间也不是很长,但手机用户的时间需要组队队友的重叠,新春假期绝对没问题,上班时时刻刻抱着手机,似乎也不是那么回事。
RO,现在是一个手机游戏,按端游的模式来似乎不是一个很好的方式。很多游戏都有这个情况,内测当公测,或许产品经理需要给投资人一个交代,但玩家也不是傻子,世界上游戏这么多,早就乱花渐欲迷人眼,什么样的游戏没见过,听总听过,口味不对立即开骂。服务商的安抚措施实在不到位,仅靠空洞的给我时间是没有一点说服力,维护后给的什么,想必大家也心中有数,挥霍的情怀,大家也不需要你的施舍。
再美的美人也经不过时间的蹉跎,再美好的情怀,也抵不过长时间的挂机,端游好挂,手机不能这么搞啊,理论上掉宝应该是抛物线,识得玩家不至于拉的太开,毕竟游戏需要新鲜血液。现在么,我打到过一张卡片,一问,瞬间变欧皇。
对一个游戏来说,情怀很多时候就是口碑,玩家是讲情谊的,但也会无情,当新玩家无法继续,金字塔顶端的玩家无法收割免费玩家的时候,再恩爱的夫妻也会合离,对了,我挂在交易所的材料,500个亡者遗物都没卖掉几个,真是无以为继。
希望RO的产品经理想一下,对玩家来说的情怀,对你意味着什么?是个什么东西?