玩了几天,给出一些建议

2019/11/1768 浏览反馈
第一部分,我认为很有必要修改的。
1,巴别塔,奖励太少,那点奖励对于当前角色实力来说几乎没用,食之无味。唯一的有用之处也就是可以过得新称号了,而新称号除了外观也没什么属性。
2,宠物,宠物实力太低,只能作为吉祥物。肯定要改的,要么改下实力,要么增加别的用处,如技能之类,或者种田属性(如增加掉宝率,增加锻造等级等等)。如果实力更改,也可以直接以百分比继承人物属性。
3,建筑,建筑等级对于产出效率貌似没什么用,我看一个二级和一个三级的产出效率是一样的。其实单个产出感觉没什么爽感,如果弄成随机等级物品递增的产出个人感觉会更好点。
第二部分,是一些个人觉得会更好的建议。
1,闯关宝箱,可以增加一些关于产出的信息,有助于直观了解。产出的东西我看应该是根据关卡变化的,我觉得应该把变化信息告诉玩家,这样会觉得闯关更有意义。毕竟一直闯关,却什么变化都没有,感觉一点喜悦都没有。
2,游戏一玩到顶,玩法少,可玩性不高。一般来说都是慢慢解锁玩法,或者是别的,这样才有动力提升实力。毕竟提高实力要有收获,而收获才会使强大变得有意义。
3,聊天窗口建议弄点新消息红点,或直接显示一条最新消息。不然聊天很没存在感,社交感不够好。
4,可以做少量社交性玩法,毕竟单机的话很难促使人长期玩下去,而社交不够,也无法彰显个人实力,这就少了网游的趣味。如果做社交玩法,应该还是以佛系基调,放置挂机游戏,自然要做到轻松愉快简单爽。
暂时就这么多了,希望游戏越做越好!
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