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关于晶能这个东西(求官方翻牌子)

2017/10/181357 浏览
晶能这个新加入的养成元素,我是比较认可且喜欢的。虽然在目前玩家基数少的情况下,新兵可能会匹配到宗师,晶能让新手方完全出于大劣势,但是其实想开五个晶能格子也只要玩一个月不到而已,等日后公测人数多起来的时候,其实并不会让开局优势一边倒。
但是让我觉得比较可惜的就是晶能目前似乎并没有起到增加游戏性的效果。
首先就是局内无法调整晶能,也没法预设不同英雄装载的晶能,肉装肉晶能,输出装输出晶能,辅助装辅助类晶能(举个例子),但是目前的对局中,只能用一套晶能而已。
其次晶能的效果也有待商榷,有的晶能过于强势,有的过于弱势,导致大家会带的晶能都差不多(只要在拥有的条件下)。
如果前两点官方都能做出改善的话,那我再提出一个更远一点的期望,就是通过不同晶能把同一个英雄玩出多种玩法风格。晶能的效果可以更加有偏向性一些,而不是完全笼统的加血量加攻速(可以做成三个或四个普通晶能槽,一个大晶能槽更特殊一些)(现在也有很多晶能效果很典型,比如死亡后爆炸,未受伤害n秒后每秒回血,这些可以调整后作为大晶能,而攻速血量冷却复活时间可以作为小晶能。)
例如 攻击使敌方回血减少40%持续3秒;对减速的敌人命中技能造成0.5秒眩晕;对血量高于自己的目标造成额外20%伤害等等
上面的只是举例子,可能并不平衡,但是也提供了思路,比如一个输出英雄,可以选择高伤也可以选择减回血,会更有策略深度和游戏性,而这正是我觉得目前游戏所缺乏的一个方面。
就这样。(;`O´)o
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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摆烂队的快乐截图
摆烂队的快乐
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魔法斧王卡组!双赛季决斗王质保~截图
魔法斧王卡组!双赛季决斗王质保~
21张多出一张我也很难受
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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