反应三个问题。

2018/08/03137 浏览
弟一个是周限制金币和经验,这个设定我猜是为了对新手玩家友好,让新进游戏的玩家不至于太落后,有一个星期的补足时间。
但是对我这种肝帝来说真的很烦,因为每个星期前两天就打满了,然后后面五天一点收益都没有,看着商城的潜能材料都没钱买。我感觉差距和氪金玩家越来越大
第二个是战队系统,我加战队到现在没有和战队的人交流一句话,我也不知道战队有什么用,如果队长都不建立游戏外的聊天群,基本没什么活跃度的。游戏内战队也没任何福利机制,感觉战队系统很匮乏。一点东西都没有。
第三个是匹配,匹配的人虽然也很多,基本都秒进的,但是和排位想比人又少了,不是我说,玩竞技游戏,都想争个高低,而我新手任务做完就可以直接开排位了,所以匹配到现在都没打几把,应该加强一下匹配的作用,也杜绝一部分新手开局就进排位坑人。比如15级以前不能排位,门槛放高一点,让更多新手有一个缓冲期,虽然游戏环境可能有很多浪投的,毕竟谁都想当科比,但是只要真的喜欢,怎么也不会在15级前就退游的。
现在组队的基本都是排位遇上的高手,能带我上分,还是很乐意一起玩的,每日任务基本一个小时内就完成了,然后0收益我都不知道干嘛了,难道要我练小号。。。
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