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各门派顶级外功属性需求

精华2019/08/152190 浏览攻略
话不多说,只有一部分。
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这是各门派武学。
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新手门派强度及建议截图
新手门派强度及建议
旅行江湖门派新手攻略 少林:前期最强门派,内功血量成长第一,外加前期技能伤害也可以,后期更是有着四门金色武功的门派,目前T0门派,强度:★★★★★ 武学搭配:以棍法为主,其他可以随意搭配 华山:中规中矩的门派吧,前期偏弱,但是是剑法主修门派,玩剑法就华山和玄女了,剑法比玄女的好,内功差点,中期会比较尴尬,需要依赖其他主线的武功,强度:★★★★ 武功搭配:剑法为主,以暗器或者指腿枪棍为辅 丐帮:丐帮
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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入门攻略(含符文组合和BOSS打法)(11.17更新快速)截图
入门攻略(含符文组合和BOSS打法)(11.17更新快速)
玩了两天,终于度过新手期,全技能、全斗篷、全物品解锁。 记录下历程,还有一些事后才知道的关键点,权当抛砖引玉,方便大家。 有些是通关后回忆而来,难免有所纰漏。随时调整修改。 零、前言 ①基本操作 右上角设置可以调整技能位置和大小,有些玩法把技能位置重叠,操作会更流畅。 重叠在一起的技能,只要技能结束时,有新技能CD已好,即可无缝衔接,不需要不停单击,长按即可。 但是如果被攻击,就必须再重新长按,才
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新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)截图
新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)
这次是真真真完结。 手机打打,想到哪儿说到哪儿。 加了视频,更改要审核,注意看评论。 注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。 神火 永生,暴虐,时间。 不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。 元素、降级、技能、血量、侵略如火。 有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?截图
带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。 100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h) 60-0血,t2=60/1.175X 带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。 85.1-74,t3=11.1/(1.184+X) 74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h) 44.4-0,t5=44.4/X 问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负? 问题二:日耀
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关于日耀神格的理论收益计算截图
关于日耀神格的理论收益计算
基础设定 均按保守条件估算。 1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。 2 假设没有时间、破甲类叠加buff。 3 假设先攻击,再额外扣血。 4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。 5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。 6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。 情况一:每次攻击伤害相同 情况二:每次攻击伤害均衡递增 P.S. 日耀是个很有意思的神格。 当你的DPS比较低的时候,烧
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新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)截图
新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)
前言 1 只针对个人玩法。 2 所有结论成立的前提为T85-5——T105-5。 3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。 神隐 格反神隐目前来看就三个,火刀、树枝、混沌。 以树枝为例进行估算。 所以神隐的提升大概在32%左右。 如果老牛把神隐的1.3又改为1,那就只有15%了。 带混沌的好处是可以上连带打击和星辰神格。 带火刀的好处是可以体会什么叫高血压。 神火 反正呢,神隐和七
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万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)截图
万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)
1 血量百分比部分来源于战场数据。 2 BOSS选择、强度调增与BD息息相关,强度调增数值为实际调整。 3 无量纲效率为单位血量理论战斗时长的倒数。 4 标红为效率前五。 5 该数值无意义,为真空球形鸡概念。 此外,还可以通过单体抗性减少、整体抗性减少等数据的输入,将单属性减抗、绝对压制等与抗性有关的机制包含进来。
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