关于你们猎法组队的不甘,我只想说说我的看法,不引战
修改于2020/03/03440 浏览综合
1.关于英雄山
有些队伍吃低保,我想说一座山总有高有底,你不能不氪不肝还想推到95以上吧? 没变身没有bug之前我也没看你们推多高啊 出了变身把矛盾源都引到刺客上了? 我本身是个刺法队,我们这样每天4速全开所有人吃10的药 只为了1个小时过一只雷狗的队伍 现在英雄山进度才96% 那么你们再哭什么 我们都没哭呢? 况且英雄山有先来后到的,同一关分了不同进度,我们第一次推的英雄山在群里对比了一下,一个山的一个关,进度差距了5%,这我们找谁说呢? 其次还有一些队伍故意每次山都压进度 还有晚进山这些种种人,那么我问你 你不氪不肝 凭什么要求英雄山有高收入? 我和法师每天上线推图1-3小时打底 已经当成上下班了 每个小时都是每个人10的三个药没了 就为了过雷狗 月风龙 或者是异特龙那几关
2.关于组队问题
乌拉拉是一款组队推图游戏,开服的时候我和法师一直组到现在,奶妈t一直再换,斗士 德鲁伊 战士 萨满我们都组过,我一直并关注记得我们以前队友
a.第一个斗士走是因为去别的队吃了7个加速不回来了
b.第二个德鲁伊走因为长期在国外叫不上来到后面一直2速没办法跟他说退了
c.第三个战士氪金大佬,自己氪太多了我们战力还低就跟别人跑了,现在也退坑了
d.第四个萨满,因为id问题跟他说明原因退了,他的id在我们法师之前,打乱了组队顺序,使我和法师输出在一个直线上,这个问题没办法解决,使得打穿山甲这种有小怪在一侧的怪物浪费输出,没有办法
e.第五个也是现在的战士,hhhh他一直在用美味果砸元祖龙,每次都说再充剁手,我们也劝不用了,还是默默在砸,然后砸出来了
f.第六个萨满 带娃后面放置时间太久弃坑了
g.第七个现在的萨满 让我和法师推图更轻松了,因为他也爱推图
所以乌拉拉是一款组队游戏,还是我认为的问题术猎 术法 刺猎 刺法 刺术都是很好的组合搭配 既有暴击又有dot 低攻速与高攻速的搭配,为什么非要组法猎这种俩个低攻速还要靠暴击打伤害的组合,英雄山你要想进度前肯定都是越级推吧? 你越级就会压暴击 法猎推图就会更难受 所以我想说你要为了情义继续组队没人拦着但也请不要把借口推到别人身上 但为了队友好 能有好的发展 请及时拆队友 幸福你我他 队友又不是不好找 我们当时找个奶妈都喊了2天 以至于我们队2天少4速 而且当时我和法师都是在考研期间 哪有那么多时间 还上去找队友 我们也很喜欢这个游戏 谢谢
3.关于游戏开发
a.刺客变身双刀确实是bug,你可以把他砍成一刀或者降百分比,或者提高加强其他职业,但是绿帽是核心请不要动他,刺客没变身前跟术士是一样且比术士还难
b.提高部落等级,开发部落捐献系统,开发部落对每个人增益buff技能(有利于你们官方收益)
c.如果可以,我希望可以开发二觉,5转之后进阶成为新职业,增加游戏可玩性
d.主线推图奖励(不要竞技奖励),就是每推一个大图给点奖励,激发玩家推图动力
e.技能全up,也比你先推出+50突破好,你出了全up开+50,大部分人都会为你抽技能(增加官方收益)
f.积分奖励系统请尽快推出
g.咔哒牌扩充到12卡,出预设技能栏可以花珍珠购买,一个大陆5.6种boss来回换,大部分玩家都很烦
h.英雄山的话,我觉得关卡制 推到多少关给多少奖励也比你竞技制来的少受骂,但无所谓了,这个爱改不改吧,反正英雄山奖励忍忍总会都齐的
i.增加职业被动技能,我相信每种职业都有自己的特色,何不利用这点开发职业的被动技能增加每种职业的独立性,比如法师:自带+15%的暴击率 15%暴击伤害 什么的 你或者可以用这点进行优化,弥补职业平衡