希望官方看到的一些建议

2019/05/11323 浏览综合
之前在b站发过,有很多小伙伴建议我在taptap上也发一个,不过在评论里并没有多少人看到,所以就在这里发了。
以下是原话:
有些人说,塔防游戏是不长久的,刻板的玩法,无趣的战斗,生硬的地图,千篇一律反复的刷图,最后都会把玩家的热情消磨殆尽。 但你可曾知道,像dmm的千年战争和御城收藏,这些游戏过了数年都基本没有下过榜单前十,这两个加上舰c号称dmm三大金刚,其中有两个都是塔防游戏,这类型游戏有着很大的上升空间。
明日方舟有着完全超越这两个游戏的ui和美工。剧情虽然只有短短四章,依旧能看出制作组的用心。最让我感觉到惊艳的是情报系统和语音,在情报系统中明确的把所有的角色关系详细的罗列出来,将一切穿成一个整体。
在语音中也有不少的彩蛋,比如守林人的语音有一句就表明博士就算在罗德岛也并非安全,一直有一道充满敌意的视线在博士的周围,尽管可能是我多心,但对于我们这些喜欢挖掘剧情的玩家确实增加了想象的空间。
当然,这个游戏也有弊端,频繁的刷经验材料,入不敷出的经验收支比,么得理智,虽然这样是为了增加游戏的韧性,但长时间的反复事倍功半的刷关更容易流失大量玩家。部分干员的情报描述中有错别字(没错说的就是你可颂),最让我觉得奇怪的是,带的一堆干员出去拼死拼活,最后干员一点经验也不涨,反而是涨博士的经验,这让我觉得很别扭。
建议:
可以减少龙门币的消耗或者是提升刷币关的产出量,或者把刷币关改为常驻关卡。
在理智方面提升最大上限或者提升恢复速度,或者减少每个关卡的理智消耗量。
增加一些新种类干员,比如只能攻击远处不能攻击近处的迫击炮,本身无攻击力但可以埋陷阱的干员,可以将人向身后抛的特种干员,可以使用技能移动(比如盾牌冲锋)的干员。
增加地图道具种类,比如传送带,冰面地形,减速的重力场,周期性将敌人弹到定点地方的弹簧。
增加新的模式,比如合作模式(类似于星际2的合作),广图战役(类似于剿灭模式或者说更像是崩坏2的斯坦因秘境,地图够大,进攻路线随机,敌人等级由低到高阶段性随机,然后逐层挑战),增加一些趣味小游戏,比如聊天室,干员之间的互动,或者干员之间特别流行的游戏(特指昆特牌)。
总结就是一句话,游戏有很大的提升空间,在现在这个基础上,超越绝大多数塔防游戏轻而易举。
最后附上一张自己画的陈警官,还没有上色和勾线,如果之后画的比较好会发后续图。
TapTap
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