关于以后的更新和氪金模式的一点想法

2019/10/2253 浏览综合
大半夜看到社区里一位玩家的发帖,让我蛮激动,因为我个人也是偏向于生存经营,也就是捡垃圾制造的玩家,对于剧情虽然会欣赏,但也确实会在两三次通关后厌倦。个人认为,这种情况应该是比较常见的,毕竟剧情是固定的,而无尽模式相比剧情模式更能延长游戏的粘度,时不时还能出点新的活动。我觉得你们可以借鉴下一款外国的手游 生存之日,这也是剧情不占太大比例的游戏,但非常耐玩。
无尽模式我有个小想法,可以周边地图搜集物资的地方周期性刷新,庇护所位置可以不动。否则越走越远这谁顶得住。
对于氪金方式,说真的我觉得三十很值得,而且在游戏群里看到你们要出第二部和新版本什么的,我都有点担心你们资金是否充足。我个人来讲对买断非常喜欢,而且只说taptap的话,游戏氛围已经比较能接受买断制了。当然内购依然是主流氪金模式,还是有很多玩家觉得三十买个皮肤更好,不愿意买一个游戏。这方面以前玩过的阿瑞斯病毒这个游戏,可以作为参考,可以分模块内购,不售卖花里胡哨的道具之类的,里面的内购没有讨人厌,个人比较能接受。
最后还是祝工作室能够继续做出好游戏!
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