还是希望手游可以换个角度重视一下玩家体验吧

2019/10/0224 浏览反馈
作为一个手游和页游双料玩家,也在手游氪了一些钱,现在就来说说自己的体验。咳,首先是玩法上的问题。这个手游一来就给我画了一个饼,饼上写着内测,我当初以为是玩法可以在公测多元一点,但我没想到公测的时候还是让人稍稍失望。而且呢,这个问题还包括人物等级问题。我实在不知道整这么个等级是为了啥,延长游戏寿命?可大家要是想升级的话其实很快,难道就只是为了限制亚比的练度?可这能挡多久?最后的结果是,一些升到高级的玩家留下来,一些没时间升级的玩家被劝退。
还有装备和契合度。我的妈呀我都不知道为啥这是个靠欧气变强的游戏,抽装备靠欧气 连强化也靠欧气?这样对于一些微氪小氪玩家来说,继续氪舍不得,不氪不甘心,最后的结果也是劝退。
除此之外,就是对于玩家的引导在游戏内做的不足。这个和页游一比就差一点。为啥就不能在boss挑战界面提供一个简单的小攻略呢(这是重点!!!!!!!!!!对于微氪和不氪的玩家来说完全是攻略救命),又或者能不能把资源的获取方式整合一下放在一个显眼的位置,注明出处和每日获取量,这样其实是对玩家的游戏体验有好处的。
还有就是关于氪金的问题。老实说,我不觉得这个游戏氪的多,是因为我是一个成年人,生活费方面不是特别拮据,但对于大部分的未成年玩家来说,这个氪金度稍稍有点难以承受。毕竟不是腾讯,人口基数没有那么大,每一个玩家对游戏的都很重要