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精华更新时间2020/3/1118 万浏览攻略
写在最前面的话:
这个游戏手残党能不能玩?
多练可破!多练可破!多练可破!
无论你有没有音游基础,无论你有没有音游天赋,无论你认为自己的“手速”、“反应力”如何,只要练的够多、玩的时间够长,你也可以成为技术一流的玩家。
退一步讲,即便你不以完成高难度的曲子为目标,欣赏一下精致的曲绘、音乐、剧情,也是很值的。
TapTap
Ⅰ 目录
如果你对这款游戏一无所知:
一、游戏本体
1,音乐
2,玩法
3,剧情
4,价格
二、游戏公司
三、代理公司
如果你已经购买了这款游戏:
四、如何快速上手游戏
五、如何调整偏移值
六、最优的剧情推进顺序(必看)
七、剧情相关问题:
1,界面人物全都变成了NEKO#ΦωΦ
2,角色的 OS 中上锁资料的密码
3,御三家(PAFF、ROBO_Head、NEKO#ΦωΦ)都56级时的锁定解除
八、数据相关问题:
1,安卓系统与iOS系统数据不互通
2,提示“绑定设备超出数量限制”
3,提示“参数错误”
4,无法安装或进入游戏等一系列问题
九、外设相关问题:
1,游玩该游戏所需手指数量及类别
2,手机与平板游玩的差异
3,游戏设备的选择
4,防止游戏设备滑动的方法
5,减小手指与屏幕间摩擦力的方法
6,防止手指遮遮挡视野的方法
十、购买扩展内容的相关问题:
1,扩展内容
2,价格优惠
3,购买推荐
如果你已经游玩了一段时间:
十一、游戏中曲绘的获得方法
十二、游戏中音乐的获得方法
十三、游戏中剧情的梳理
十四、音游词汇科普
十五、音游技术的提升方法
十六、音游圈及其相关文化
TapTap
Ⅱ 正文
一、游戏本体
Cytus Ⅱ是一款音乐游戏,通过跟随音乐节奏敲击不断出现的按键来完成一首曲目从而获得类似乐器演奏的游戏体验。它由台湾雷亚游戏开发,在大陆由龙渊公司代理。
Cytus Ⅱ国际版于2018年1月18日在App Store上架,2018年3月8日在Google Play上架。安卓国服原定于2018年1月31日上架,后推迟到2019年1月12日。
1,音乐
Cytus Ⅱ收录的音乐并非常见的大众化主流音乐,但总体质量上乘;且不同角色对应不同曲风,有人声歌曲也有纯音乐,有流行乐、交响乐、摇滚乐、爵士乐等等,总有一款适合你。
2,玩法
不同于下落式的音乐游戏,Cytus Ⅱ的判定线会上下移动且动态变化,跟随其击打不断出现的五种拍点便是游戏的核心玩法。
3,剧情
Cytus Ⅱ有其独特的故事系统“iM”,通过完成曲目便可获得对应角色的经验,角色升级后便在iM中可解锁相应的剧情,给玩家一种进入虚拟网络的沉浸式体验。且很多特定剧情下解锁出的音乐也一定程度上照应了剧情,真正做到了音乐与剧情的完美结合。
4,价格
游戏本体价格为12元,包括五名角色(PAFF、NEKO#ΦωΦ、ROBO_Head、Ivy、Crystal PuNK)、共19+18+15+14+7=73(截止至2020.01.28,往后可能还会更新)首歌,每首歌包括三个难度:简单、困难、混沌。
游戏中还有其他的扩展项目,需要额外付费,但不会影响任何游戏本体已有的内容,详见第十条。
二、游戏公司
Rayark是一个台湾的独立游戏开发厂商,中文名是雷亚游戏。发行的游戏有《Cytus》、《Mandora》、《Deemo》、《Implosion》、《Soul of Eden》、《兰空VOEZ》等。
三、代理公司
成都龙渊网络科技有限公司是一家致力于国内手机游戏的开发的公司。
如果你已经购买了这款游戏:
TapTap
四、快速上手游戏指引
《快速上手游戏指引》:
五、偏移值调整指引
偏移值因手机而异,尽管可能有玩家整理出的参考值,但还是建议在设置中手动调整,具体方法在链接里面。
需要说明的是,大P(亮金色perfect)的判定允许±70ms的误差,所以不必太过苛求(也没法做太多苛求)。
《【判定校准】offset值收集反馈帖》:
六、最优的剧情推进顺序
Cytus Ⅱ虽是一款音游,但其有相当一部分魅力来自于其剧情。因此,既然你花了钱,就有必要按照最优的剧情推进顺序去了解剧情以便获得最佳的游戏体验、享受到游戏最好的乐趣。被剧透或者打乱顺序或多或少都会对其有一定影响,这会让作者苦心设计的铺垫和悬念都被浪费掉。
另外,雷亚很良心地把主线剧情大部分都放进游戏本体中,因此不买任何扩展内容也不会对你欣赏主要剧情有任影响。
对于只购买了游戏本体的玩家:
御三家升到四五十级就可以去升Ivy了,Crystal PuNK应该设有剧情锁,解锁后就可以直接升。
对于购买了全角色的玩家:
御三家升到十级左右你就可以开始升级Xenon和ConneR了,这两个人升到十几级等你差不多了解他们之后再升Cherry和JOE。
同样,御三家四五十级后升Ivy,与此同时可以去升Aroma、Nora和Neko了,这三个的剧情都是自传性质的,讲述过去发生的事,不随主线更新。
等你把除了Sagar和Rin这两人外的其他角色都满级后就差不多可以升这两人了。
至于Miku,完全外传性质,随时都可以升。
七、剧情相关问题:
1,界面人物全都变成了NEKO#ΦωΦ
我只能告诉你:你的设备没有问题,游戏也没有任何问题。
2,角色的 OS 中上锁资料的密码
Ivy:有六个上锁资料,但只需要三组数字,分别解锁三、二、一个文件。
Miku:只有一个上锁资料,也只需一组数字。
Rin:一个上锁资料,一组数字。
关于上述三者,我的建议是多看剧情,多观察、多思考、多尝试,因为这也是你花钱买的乐趣之一;而且密码其实并不难,都是文中出现过的“有意义的”数字。
(如果你确实思考了但还是没找到,那就提示一下吧:Ivy和Vanessa的建造者编号以及Ivy登陆界面的左边区域;Miku文件中唯一出现过的数字;Rin家建造者的编号。
如果你放弃了思考,那就直接去论坛搜索答案罢。)
3,御三家(PAFF、ROBO_Head、 NEKO#ΦωΦ)都56级时的锁定解除
解锁条件其实已经写的很清楚了,把Ivy升到30级,并阅读对应的OS文件。
八、数据相关问题:
1,安卓系统与iOS系统数据不互通
不互通就是不互通,没办法。换设备时记得斟酌一下。
2,提示“绑定设备超出数量限制”
TapTap
一个账号绑定超过三个设备就会这样,按图中说的联系客服解绑;有时候客服效率比较低,要有耐心。
TapTap
3,提示“参数错误”
TapTap
纯粹是网络问题,网络质量不佳就会这样,想办法换更好的网。
4,无法安装或进入游戏等一系列问题
《设备相关的问题整合》
九、外设相关问题:
1,游玩该游戏所需手指数量及类别
手机上两根食指或两根拇指足矣,极少数特殊谱面的特殊时候需要同时放上四或五根手指。
平板上两根食指为主,中指为辅,也能解决绝大多数情况,特殊情况同上。平板上的确有指法的说法,不过就我的亲身经历而言——你打着打着自然而然就会了,有些比较省力的指法也并非遥不可及,是个人都可以学习,多看看高水平玩家的录的视频就知道了。
关于食指与拇指的选择,我建议练食指。目前来看,食指的上限比拇指高,练习起来的难度比拇指低,也是绝大多数高水平玩家的选择。
但如果你不在意这些,也可以练拇指。更何况随着一首首魔王曲陆续被攻下,人类的上限还在不断提高,拇指也有未来。
2,手机与平板游玩的差异
手机上谱面密集,对读谱能力有所考验,特别是一些慢速曲(慢≠简单)。平板上音符很分散,方便读谱,但是你手需要移动的距离更大、也对手指的协调有要求。两者各有难点,且手上发力的部位也可能有区别,判定线扫过一面给你的反应时间也不一样,究竟哪个更简单因人而异。但可以做一个不太负责的概括:手机上更容易糊一个MM,平板上更容易打一个TP100。
3,游戏设备的选择
无论手机还是平板都有人做到过全曲制霸,所以根据上一条的描述,你习惯哪个就选哪个。具体的选择可以参考:
《玩音游买什么平板比较好?》
4,防止游戏设备滑动的方法
关于手机:苹果有一款液态硅胶的手机壳,30元左右,防滑效果一流,出去玩随便一个平面都能玩,但是散热效果极差,手机容易发烫;安卓我买过一款华为畅享8e的液态硅胶手机壳,防滑效果一般,不如前者。
关于平板:随便买一个皮套防滑效果就不错,平板本身重量大、接触面积大,这类问题一般没什么影响。
通用:简陋一点的可以把鼠标垫反过来,防滑效果就不错;专业一点的可以直接买一个防滑垫,也不贵。(车载防滑垫不推荐,朋友亲测)也有人提出了湿纸巾、橡皮筋、手机线等等方法,都可以尝试一下。
5,减小手指与屏幕间摩擦力的方法
天气凉爽或者室内有空调的时候保证屏幕和手指的清洁即可;其他条件下如果指头不能稳定提供汗液,设备贴膜后可以尝试手指涂油或者痱子粉。
6,防止手指遮遮挡视野的方法
平板上基本不存在这个问题,有的话休息一下就好。手机上伸出两根食指,其余手指尽可能的张开、远离食指,点击时保证手机屏幕上方只有食指,不能有其他手指。
初见时被遮挡掉了以后不要急着重开,先把全曲过一遍,哪些地方容易出问题心里有个数,再打的时候多注意就好了,说白了就是稍微背一下谱。
十、购买扩展内容的相关问题:
1,扩展内容
黑市曲包:每个18元,内含5首歌。
角色:每个30元,Miku作为联动角色68元。(购买是点击价钱而不是点击“恢复购买”),内有十首及以上的歌曲。
抽奖系统<CAPSO!>:35元,购买后可以通过完成(只要不是failed便视为完成)任意曲目的任意难度来获得CAPSO碎片,集齐五个碎片便可获得一次抽奖机会。奖池的内容有曲绘、新曲目、已有曲目的更高难度谱面、打击音效以及角色皮肤。
此外,还可以通过游戏内氪金代币C.coin进行抽取,每50C.coin抽取一次,相当于5元。
2,价格优惠
Cytus Ⅱ有过不少次优惠活动,优惠力度大都在六到七折左右,想具体了解可以翻翻过去官方发的贴。
3,购买推荐
《新手入坑指南——CAPSO与C.coin系统》
《【导航参考】不知道先购买哪位角色的请进》
《氪金?关于萌新玩家对付费人物的选择》
TapTap
十一、游戏中曲绘的获得方法
《CY2曲绘——整合帖》
十二、游戏中音乐的获得方法
正版游戏音乐请前往Apple Music购买。
十三、游戏中剧情的梳理
留坑
十四、音游词汇科普
详见一至五楼(可以使用“只看楼主”的功能)。
十五、音游技术的提升方法
《技术提升进阶指引》:
十六、音游圈及其相关文化
留坑
TapTap
Ⅲ 附件
以下帖子为修改前主贴部分构成,特此鸣谢:
《新手入坑概览(问题时间番外篇)》
《关于萌新如何推进剧情以及简单的科普:(无剧透)》
评论700
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
博博帽
TapTap
老师解释一下这是怎么回事[滑稽]
taptap真是太棒了
心里有数就行了,不用解释
Alpha
老司机酒后驾车
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ConneR-0_0
38. A VTP:a verage TP的缩写。在cytus2的选角色界面中,点击右下方的菜单按钮,会有一个数据菜单,里面有一个数据记录着A VTP,这是你目前玩过的所有曲子的TP平均值,一般来说如果歌都打了,这个值大体可以反映你的总体水平。点进某个角色后,在右下角同样位置点击角色对应的标志按钮,同样会有一个数据菜单,里面记录着你目前玩过的该角色的所有曲子的平均TP。此外,在这两个界面里还可以查看所有曲子最佳分数的总和、MM数量,下方可以查看不同难度的曲子完成情况,左下角还可以更改显示条件。
39. TP100整:指数据界面显示的A VTP为100整的情况(6.0版本后则则不会出现无小数点的情况),在cytus(一代)6.0更新前,A VTP分为100.00和100整两个情况,当出现100.00的时候,证明没有全部曲目TP100,只是因为四舍五入的问题,99.995以上的TP自动算作100.00,不过小数点后2位的0是没有收齐的证据,不过这个问题在6.0更新后就不存在了,不过仍有部分老玩家用TP100整来指代全曲TP100。
40. 内录:指通过拥有内录功能的程序录制游戏过程中屏幕内运行的过程(也即音符被演奏的过程),由于是在设备内进行的录像,无需外置摄像机,而且运行录像后,只能看见屏幕内显示的内容的变化,因此称为“内录”。
41. 手元:带有手部动作的视频,供参考手法以及难曲的高分认定使用。录手元一般需要 一个支架/一个人 帮你控制手机/摄像头,然后你再去打,手元有一个比较重要的原则就是动作要干净,不要做太多多余的动作。当然,自己的手元最好在结尾附上一个比较明显的确认动作或者确认物品,否则容易被他人盗用。
42. BPM:Beats per minute的缩写,通常是衡量一首曲子快慢的一个重要标准,简单来说就是代表这(这首歌)一分钟内的拍子(一般为四分音符)的数量。
43. 线速:指Cytus谱面中扫线移动的速度,在不同的谱面中线速也各不相同,一般情况下,线速与歌曲BPM存在着一定的倍数关系,以保证扫线扫完一屏幕正好可以演奏完曲目的固定小节数。
44. 16分/24分音:音乐术语之一,在乐曲中一般称时值(长度)为一拍的音为4分音,半拍则为8分,四分之一拍则为16分,依此类推……在音游中大部分note(hold除外)本身没有“长度”这一说,于是就将note之间的间隔假定为该note的“长度”。
45. C-drag:又叫做点锁,全称为click-drag,是指音符后立刻接锁链的情况,多出现在混沌难度中,可以说是进阶玩家必须攻克的要点之一。
TapTap
46. PC(数):play count的简称,指玩家(完整)游玩某谱面的次数。
47. 初xx(例如初M):指自己初次打出某个成绩的情况,例如初M就是指自己首次达成MM,初FC就是自己首次达成full combo
48. 理论M/理论收:前者指在多次游玩后,某个谱面的所有地方都已打出过perfect,但没有达成100W的成绩,后者则是所有地方都已打出过亮金色perfect,但却没有打出TP100。
49. MM+TP70:专指结算界面显示分数100W和TP是70.00的情况,也就是说,整首歌必须全部淡金P才能打出这个成绩,仅有理论可能性(有锁链的存在),现实也很少有人刷这种成绩。不可否定的是,能把歌打出这个成绩的人,都有很强的实力。越接近TP70,实力越强。
50. 初见:取自日语(しょけん)通常是指首次完整地演奏某一谱面。
51. 完全初见:与初见的含义类似,但其条件更为严格。通常是指玩家在完全没有了解关于谱面的任何信息的情况下第一次完整地演奏某一谱面。其中包括:没有看过谱面,没有与其他玩家分享过相关经验,没有看过相关视频,没有retry等。一般完全初见是考验玩家的谱面的处理能力和应变能力的过程。
52. 初见杀:指谱面有特别的局部难点,使得初见的时候基本完全无法打上,从而大幅影响成绩。然而再打第二次的时候由于知道了谱面构成,因此难度会大幅降低的情况。
53. 发狂:指突然之间出现发狂一般的高密集度或者难度远超同谱面中其他正常段的谱面,
54. 尾杀:日语中称为“ラス殺し”,原本多用于iidx、sdvx等有血槽的音游,由于clear要求达到一定量的血槽量,因此在一些末尾容易失手导致血槽严重下降的谱面很让玩家头疼,因此称为“ラス殺し”(中文翻译为尾杀),一般来说曲目尾段发狂的部分都称为尾杀,其难度远超前半部分谱面的难度,导致许多玩家在末段经常失误,这样的末段谱面就称之为“尾杀”。
55. 物量:简单来说就是单位时间内的note数量。物量的高低从某种程度上也会影响谱面的难易程度。
52. 葡萄:玩家对与一些排布密集的谱面的戏称,由于Cytus(一代)的(绿色/蓝紫色)球状note密集排布看起来就好像一串串葡萄,因而得名。
56.轴:当纵连打和其他note复合的情况下,通常会称纵连打的部分为轴,一般情况下轴在谱一端的情况下比较容易,使用一手打轴一手打剩下note的方式就能完成,但在轴位于谱中间且轴两边均有note的情况下就比较难处理了,一般需要比较强的协调能力去处理期间出现的同时押或者短间隔押的情况。
57. zure:取自日语(ズレ),指的是由于制谱者的失误、演唱者的即兴演唱、演奏者的即兴变奏而造成的谱面元素与歌曲节拍对不齐的现象。一般在各大音游早期的谱面比较常见。克服zure最好的方式是目押(用眼睛确认谱面的实际位置),或者看谱面确认来抓出zure位。
58. 混fr:一样取自日语“混合フレーズ”,简称“混フレ”,一般来讲是指由于曲目音乐内不同声部的节奏不同,而产生的谱面内也分为节奏不同的两部分的情况。
永远都在前一个状态
大神
ConneR-0_0
你是第一个在这一楼回复的人……
全部 8 条回复
ConneR-0_0
此楼用于补充说明。
此帖完结,楼下沙发。
以下为声明内容:
我自己刚入cytus2的坑时,最初只找到了cytus2的论坛和贴吧。而在里面却没有用于指导萌新、介绍音游词汇的帖子,百度也很难找全,这让我最初在向大佬学习时感到了明显的隔阂。而如今,论坛里很多入坑的新人也遇到了和我当初同样的问题,交流起来明显不便。所以我就想搬运一下05大佬在cytus吧里发的一个科普帖,稍作修改做一个cytus2的科普帖发在论坛里。
本人已经征得05大佬同意,也希望看到这个帖子的玩家能去原帖看一下以示尊重。
TapTap
以下为原帖链接:
网页链接
另:Rb大佬已经在贴吧里开了提问贴了,如果看完本帖后仍然存在疑惑可以前去询问:
网页链接
由于本人了解有限,可能在搬运并尝试自己修改的过程出现错误,欢迎各位大佬指正。
Neko#Asakura
/烧沙发
ConneR-0_0
调皮。
全部 8 条回复
JOE
学术界的泰斗!
睡觉的撒
细菌王!!
该用户已注销
哟,细菌王
全部 5 条回复
MnO2fff
支持,
可以在主帖里加图申精,当然也可以慢慢等管理看到
ConneR-0_0
“在主贴加图申精”具体怎么操作?还请指教,没有弄过。
MnO2fff
主帖部分字数应该是到要求了,图片应该要两张以上才能点击那个申精按钮并提交成功的,所以再在主帖加一张游戏相关图片应该就能提交申请了
全部 20 条回复
次元弦
标题:cytus2,从入门,到入坟。
ConneR-0_0
屁精?精辟。
Mixking94
入门到入殓
ConneR-0_0
1. cytus2的难度分为简单/困难/混沌三种。难度等级数字表示的是MM100tp的难度而非单纯MM,且存在个人差,所以会有玩家觉得难度系数与游戏体验不符的问题;而cytus2的难度系数其实也存在误差,更加精确的可以参考难度表:网页链接
(如果打不开也无法复制请到cytus2吧精品帖里找)
2. Pop’n mode:指音符出现的方式,分为 默认 和 分组 两种模式,在曲目开始之前可以在start左侧作出调整。地力好的话推荐默认,读谱好的话推荐分组,但一般看个人喜好,达到一定水准后可自由切换。
默认 模式下,音符会随着线的追近慢慢变大(即:歌曲线速越快,音符变大速度越快)
分组 模式下,下一屏内的音符会以灰色形式出现(半透明),可以预读与本屏不重叠的音符。
3. 按键音:指在游戏中按键后发出的声音,用于辅助音押、把握节奏。在选定歌曲后,开始之前,start右侧有可以调整按键音效果的开关。
4. Note:音符的英文名词,在cytus2中泛指所有需要在演奏中需要点击的对象。分为单点音符,长按音符(两种),锁链音符,滑键音符。
关于音符的颜色:单点和滑键都是从上向下为蓝色、从下往上为绿色; 锁链整体上看从上往下为紫色,从下往上为蓝色; 长按从上往下为棕色,从下往上为粉色; 跨屏长按固定为金色。颜色用于协助读谱、区分同一面的音符。
5. Click:
TapTap
单点音符的英文名词,click的本义是“点击”,也就是说只需要演奏过程中在扫线经过是点击一次出现的音符即可,点击的时机越接近扫线通过音符正中央的时间,则判定的结果越佳。
6. Drag:
TapTap
锁链音符的英文名词,drag的本义是“拖拽”,也就是说我们要演奏锁链音符,就要沿着它的轨迹在屏幕上拖动。
7. Hold:
TapTap
TapTap
长按音符的英文名词,hold的本义是“等待”,也就是说我们要按住并等待一段时间。cytus2中的长按音符可以提前按住并且不放手,以此拿到最高判定。
cytus2中的hold分两种,hold和跨屏hold,前者待扫描线扫完音符上的平行短横即可,后者待音符外面的圆环转满一圈即可。 需要注意的是,两种hold按满总长的90%就是一个小P,100%才为大P,这方面的判定不算很严; 另第二种hold虽然叫跨屏hold,但长度不一,跟扫线速度有关。
很多新手在进阶困难时可能会在较快的曲子里不知道什么时候松手,这里提供几个原则,具体操作还请请结合实际理解。(并不难,练多了自然而然就知道了)其一:优先等待跨屏hold自己转满、不要提前松手。其二:在手机上,绝大多数的曲子都可以用两根手指解决,所以在分业时注意左右手协调即可,当你长按跨屏hold的手不得不去点下一个note(另一只手也腾不出来)时,基本这个跨屏hold也转完了。其三:跟着音乐打,注意节奏,音押非!常!重!要!
8. Slide:
TapTap
滑键音符的英文名词,slide的本义是“滑动”,也就是说我们要向任意方向滑动音符。这种音符只会在混沌难度出现。 值得注意的是,在高难度的混沌里可能有玩家由于速度的提高而滑动距离不到位导致判定Miss,也可能由于滑动距离过大而误触其他音符,所以建议在最开始接触滑键时把控好滑动距离。
9. 判定:指的是游戏针对每一个note根据玩家的击打时间与方式而做出的分数及tp上的回应,判定结果一共分为五种:perfect(亮金色,又称大P)、perfect(淡金色,又称小P)、good、bad、miss。其中click和hold可能得到以上任何一种判定,相对的drag只可能出现两种perfect及miss判定。
10. TP:Technical Point(技术点)的简称,一般会在歌曲结算界面左下角或选曲界面的下方最中间位置显示。TP的值位于[0,100]区间内,是除了得分以外另一个衡量玩家成绩的标准,相对门槛也比分数要高一些。与分数判定规则不同的是,淡金色的perfect会使玩家损失TP。每首歌100的TP总值平均分配给每一个note,五种判定结果的TP所得值由高到低的比例为10:7:3:0:0并根据其判定结果来计算实际所得TP。
11. 大P:亮金色的perfect。大P也是目前版本中Cytus2对任何note的最高判定,只有在某谱面中全部拿到大P判定才能够将TP打到最大值100。
12. 小P:淡金色的perfect,一般也称为great,或者gr。这种虽然也是perfect,而且也会拿到和最高判定(亮金色perfect,简称大P)一样的分数,但是结算时候在结算界无法拿到亮金色perfect 全部的TP。
cytus2的亮金色perfect判定相对perfect要更为严格(±70ms),因此可以认为提升水平的过程主要是减少gr的过程。
13. MM:million master的简称,指结算打出1,000,000分的情况。
14. FC:full combo的简称,指结算时没有bad和miss,MAX COMBO等于Note数。在游戏进行的过程中可以通过观察界面上方COMBO数的颜色来判断当前的状态:金色说明全连且每个都是perfect(小P也算在内),蓝色说明全连但打出了good,白色说明断连了。在成绩结算界面也可在COMBO数上方查看有无彩色full combo标识来判断是否全连。
15. 收歌:这个概念在音游中很常见,因各大触手经常通过“收歌”来“收割”膝盖,因此也叫做“收割”。收歌严格上说是指在同一次演奏中达成某一个谱面全部note的最高判定。而在cytus2中,收歌专指TP为100整的情况(也就是说整曲演奏出的全是亮金色perfect)。 这个概念经常会被初心向玩家混淆,或自行强加定义,这样的做法是错误的。
16. 隐藏曲:需要通过在选曲界面完成特定操作才可打开并游玩的曲子。整个cytus2目前(2.1版本)只有两首隐藏曲,一首在Ivy的BloodyMare,点击Ivy手中的魔方会发现界面发生了变化,曲目名称也变成了AssaultMare;另一首在Xenon的任意曲目点击界面上方写有“Deemos”的牌子,界面会变化,同时歌名改为Sairai。还有一首ConneR老师的Floor of L***a需要PAFF、NEKO#ΦωΦ、ROBO_Head、Xenon和ConneR都达到25级才能解锁。
17. 氪金曲:也可称作付费曲/课金曲,通常指需要通过游戏内购来解锁的角色的曲子。
18. 地力:原取自日文(じりき),在日语词典内解释为人所持有的实力;在音游中词义得以引申,在iidx中使用最为广泛,虽然有许多不同的解读方法,但是核心还是指向一个人的实力。主流的对地力的解读是指对多种谱型组成的复合谱面的应对能力,具体来讲就是指衡量一个人在一定时间内处理同时出现的不同谱型的信息量的能力的参考标准,因此如果说一个人的地力越强大,处理复杂谱面的能力也就越强,临场发挥的能力就越强,对于一些新谱面的初见成绩也会相对更高。
19. 目押:与平时的通过所听到的节奏来演奏谱面不同,使用眼睛目测扫线的位置来判断击打note时机的一种方法,通常会在含有zure的谱面中使用,以避免节奏对演奏精度的影响。
20. 音押:跟着音乐节奏来打简称音押,是cytus2中把握打击节奏从而提高tp的重要途径,建议在练之前把偏移调整好。
小柔丶花满楼
就喜欢这种分析歌曲的帖子。
乙酸墙
hold感觉翻译成“保持”可能更好一点😁
人间重晚晴
顶顶顶,真的十分感谢大佬的总结,辛苦了!(≧∇≦)/
对我这个小萌新最有用的就是可以改音符出现的方式!
默认方式看的我眼花缭乱的受不了!,改了分组之后我的妈!,简直就是新世界!,它让我清楚的看清什么时候该点什么!,真的十分感谢大佬了!,改了之后我直接进步了一个等级!(虽然只是从c到b)
还有一些各类的科普,虽然有些还是不懂,但是让我开了眼界,看到了音游还有那么多门道!,对我的帮助简直太大了!,特此感谢!,辛苦了(≧∇≦)/
ConneR-0_0
很高兴能够有所帮助。
人间重晚晴
辛苦了(≧∇≦)/!,
全部 3 条回复
派莓
那个我买了miku的曲包里面有14首歌目前我都打完了级别也到max了,我想问一下以后更新还会出miku的新乐曲嘛,是一更新一出还是每次更新出的数量不一,等级以后还会更高嘛?剧情以后还会继续发展嘛
ConneR-0_0
官方没有透露,根据玩家猜测以上很可能都没有。另,少放红色的花。
派莓
红色的花……?什么意思
全部 13 条回复
代代子
哈哈哈哈哈哈当我要认真打游戏刷记录时,会摆好椅子,扎好头发,剪好指甲,把鼠标垫翻过来把手机平放在靠近桌边的地方(方便我的手腕活动灵活),拿个重的东西压住鼠标垫(不让他在我兴奋的时候溜了)。最后!放松身体,绷紧神经开打!
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