2020/05/09230 浏览综合
【一种反思】
其实现在的宠物获取方式大家都可以发现基本是肝副本和氪金获得,很少再有挑战获得的了(就算有也是秒杀过,就很没成就感),现在的难度挑战,主要集中在头像框获取,头像获取,有时候也只是给点普通的奖励,甚至基本没有。然后就让我觉得这个游戏的趣味性有所下降,其实回想起开服打神无月,战无炎,打突破那种感觉真的很奇妙,就非常有成就感,但现在的宠物无非就是人人都可以通过肝氪获得,少有的挑战获取,要么太简单没有成就感,要么就是太难难的气死你(某奇头像框),然后也不给你个氪金buff。有人开玩笑说漫威英雄是富人靠科技,穷人靠变异,奥拉星喜欢"公平",这个看运气,需要你多次地尝试坚持用同一个阵容就可以过了。这就给人一种要么太简单,要么太难,这种感觉的总结就是失衡。其实副本难点靠运气这个确实可以给人一种挑战性的,因为越难的事情完成了就会很自豪,但奥拉星目前大部分都是简单的,可以秒的,然后讨论的重点是氪金问题,很少去研究挑战的攻略。而这个也是中期版本的一个现实写照吧,老玩家还能坚持多久,会不会有新人来玩,这是一个值得深思的问题。开服玩到现在,游戏的寿命终究有限,在这个想退游的时刻,我突然想起了开始的时候……
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