2016这一路走来
一直想找个机会回顾一下16年这一年,不如就借着比特小队这一年的开发宣传来说一说吧。
说起这个,作为一小型游戏团队。做出一款好的游戏可能并不是最需要担心的事情,但酒香不怕巷子深放在现在也不是一个能打包票的事情了。我们从游戏开发初期就开始摸索开发中的曝光,期间尝试了很多的办法,有过碰壁也有过收获。跟大厂想必我们不具有那些宣传的资本,也没有那些庞大的用户群,为此只能靠我们自身的力量去呼吁,期望能把我们的声音尽量的扩大开来。
回想起来从一测开始,记得先从贴吧开始召集第一批测试玩家。当时我们尽可能的寻找了相关性的游戏贴吧去邀请玩家来测试。也有过被当做广告删除的尴尬,也有过被人从群里踢出来的无奈,不过也收获了很多人的支持,包括很多吧主吧务的鼓励,现在我们也依然坚持在欢迎我们的贴吧更新我们的开发日志。直到现在也都是怀着一种感激的心情,因为这个游戏一路测试走来,说实话最开始我们心里也是没有底的,幸运的是最终我们收获了第一批玩家,40人左右的样子。说实话一测的版本跟现在真的可以说不是一个游戏,不过这种玩法得到了很多玩家的支持,也让我们心里更加坚定了一些。
从贴吧获取了第一批用户后,我们开始扩展到论坛和社区,包括国内许多独立游戏的网站社区也都有比特小队的足迹,这里也要感谢独游网,小编当时邀请我们去网站建立一个项目预览,也让我们收获了新的思路,包括后来在INDIENOVA,奶牛关,摩点网等地方开始建立我们自己的项目。这期间我们收到了不仅是玩家,也有更多业内人士的支持,更多的是奋斗在独立游戏制作的同志们。
后来直到三测,bit也有了自己的中文名比特小
队,我们也正是加入了taptap的大家庭,在这里感受到了玩家无与伦比的热情,我们尽全力的去对每一个支持我们的人交流,仍然应接不暇。直到即将到来的四测,这一路走来真的有太多收获,有太多想说的话,有太多感谢要跟支持我们的人去说,但原谅我们的声音太微弱,不能一一传递。
可能直到现在我们连故事的开头还没有开启,但序章真的已经有足够的动力值得我们去努力!想用最好的游戏品质,去回应那些支持我们的玩家,这一路可能会有等待,可能会有瑕疵,可能会有一些抱怨,但我们希望结果能足够精彩!每每回想起这些,总是感觉心怀感激,然而我这几笔拙劣的文字实在不足以表达内心的感觉,最后再真挚的说一声,谢谢!
最后介绍一些我们小小的团队吧,希望大家能继续支持我们:

KUNPO游戏是一个年轻的手机游戏团队,曾经开发过宫爆老奶奶系列游戏。目前致力于新游戏比特小队开发工作。
团队成员:
Forrest

比特小队制作人,拥有丰富的游戏经验,同时也是一名经验丰富的程序猿~对游戏充满热情,为人和善。亲和力,执行力MAX,深受大家信任,本人也是一个超级游戏迷。
VOSA

比特小队主美,被大家称为王老师,亦或者隔壁老王。素有王老师一出手就知有没有一说。
具有丰富的美术设计经验,性格开朗,热爱游戏。近期因沉迷屁股无法自拔。
unicorn

比特小队动画师,没错!游戏里的各种炫目的爆炸,闪光,破坏效果,以及游戏内的骨骼动画,所有角色怪物的可爱调皮的动画,帅气的动作也都是妹子做的哦!漂亮妹子果然都很厉害呢!
歃刳喇

比特小队原画及场景设计师,比特小队美如画的场景和星球,角色帅气的原画和造型都是出自这里。妹子们撑起了比特小队的一片天。
-悟饭

比特小队特效师,是团队的新成员,近期刚刚加入王老师带领的比特女子美术组。同时也是一位新晋奶妈。可能正因为这样,对游戏才能像对自己的宝宝一样用心。
霸霸_CAVEMAN_

这个昵称就是这么的霸气,而本人却又是如此的神秘。这是一位远在帝都,远程助阵比特小队的UI设计师。
大能貓

比特小队主程,资深程序猿,理性而又深沉,对待工作认真且敬业。游戏开发经验与体型成正比,绝不负大能猫之名!
Soul

有创造思维的程序猿同学,同时也是个资深的二次元迷。二次元与程序猿的完美结合体,具有非常迷人的眼神和魔性的笑声。
Enter_©

无论如何,从头像和昵称我们就可以看出这是一个根正苗红的程序猿。最重要的是,他是我们所有人的老“公”,不要问为什么。
Forever 林

比特小队主策划,数值策划兼各种策划。这是一个具有理性思维与文艺气息相结合的男子,俗称闷骚,平时看起来有点闷,不过接触到之后绝对会让你大吃一惊。从比特小队的各种设定就可以看出来了~
Daniel

比特小队关卡策划,兼各种策划。一个开朗的美男子,人称杀马特王子,是团队的颜值担当。拥有丰富的游戏经验,在剧情设定上也是个脑洞能力十分强大的人。
卤蛋

比特小队服务端程序,行不改名坐不改姓,拳打南山敬老院,脚踢北岭幼儿园。江湖人称一个字“胖”。但是经过不懈的努力,已经成为了一名型男。但“胖”却永远留在了我们的心中。