看过大佬的鸡毛2体验有感兼改进建议

2020/2/3286 浏览综合
首先作为一个比较重度的手游玩家而言,鸡毛1是我认为最良心的手游之一,不氪战姬基本都能拿到,地图靠时间清缴抄作业也能过。在TAPTAP上,一有新游公测我都会去试试,有时候一天会玩好几个新游,但是绝大多数都活不过7天,能在我手机停留半年以上的手游还不超过2位数。
作为一个在鸡毛接近2年的老玩家而言,说对这个游戏没感情那是假的。但是1乐最近的操作确实很迷,鸡毛1长期长草,而且是以月为单位,以前不时有新地图或新战姬,新剧情,现在甚至1个月甚至连段剧情都没有。而且一乐在没有能力双开的情况下强行双开,导致鸡毛1的评分也下降了,以前我记得是长期9.5分以上的。
新的鸡毛2我只参加过初测,二测没抢到资格但是看过米尔大佬的体验以后我45°角仰望上天,算了废话不多说,还是说一下我的建议吧。
1:二测才只到20多级大佬就预测了以后肝度总量会超过鸡毛1,这样来看的话码头随机出体力药水的设计非常不友好,肝度总量超了总不能体力获取还给减少吧,建议和鸡毛1一样第一个固定体力药水。
2:鸡毛2里的鸡毛1老角色整体变菜,技能效果全部木大,只有攻击效果,被动也差了新角色5条街左右?1乐你要想清楚玩家们想要看到的是什么,玩家对老角色和新角色哪个感情更深厚,更会在上面氪金。我的建议是保留或者略微修改老角色的技能效果,使之和新角色强度相近或稍微低一点都没有问题。(莉坦就算了,她是主角,强就强了)。
3:支援由人数改为点数,目前人数较少看不大出来实际效果如何,而且点数的COST很迷,老角色还普遍高一些,不知是好是坏,暂且保留。
4:对于饰品这东西目前只能看出来是个拖进度的东西实际帮助不大,属性增加较低,不过配合节日或活动能搞出的花样不少,比如节日送个带上可突破几级等级上限的饰品,活动本可兑换个增加勇者结界百分比的饰品,总之一定不要局限于单纯加四维。能够打造出较为差异化的队伍,目前可以暂时保留。
5:推图等级限制不是个好文明,鸡毛1里越等级过图是大佬和萌新的最大差异也是鸡毛1的特色,到2里却非要等级到了才能进就实属有点恶心人了,建议副本强度可以不改,但是取消等级限制,改为推荐等级。
6:目前来看平民玩家没有获取钻石的手段,这个如大佬所说的应该是官方还没想好,等等看吧。
7:关于剧情的文字储备量不够,这个其实说难也难,说简单也简单,如果非要官方自己憋的话肯定人力和时间成本会很高,难度也不低,我给的建议是定期举办剧情征集活动,从玩家中汲取灵感,然后由官方审核,毕竟一个人的才华和脑洞总有枯竭的时候,并且给采用的玩家奖励多一些,这样玩家才有动力,而且自己想出的剧情在游戏中实现会是一个更有成就感的事情。能变相提升玩家的黏度。
8:八维每个都有对应的副本,看着眼花对新手也不友好,看着就肝度巨大,容易劝退,建议是在保持升级所需不变的情况下把多个整合成一个副本,材料改为通用。
目前能想到的只有这些,其他的想到了再说吧
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