【转载】【皮皮】测评全SS卡牌牛头-大树-提莫-水龙(上)

2018/03/267238 浏览攻略
本文所用技能觉醒数据由召合玩家团数据组(独醉风花雪月,阿木木,条子,皮皮,7777,战神叶飘零)提供~~
大家好,我是皮皮。今天首先来测评SS卡牌中的肉盾—大树、牛头。
牛头和大树作为SS中的肉盾角色,分别侧重于攻击和防御,因此在搭配阵容时可以合理选择。
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牛头大招减少近战伤害,在打远古龙和鹰龙的时候比较有用,护盾无法作用于近战主角。被动总等级65级,近战反弹和近战格挡,反弹的伤害是格挡前的伤害数值,因此两个技能并不冲突。嗜血和鲨鱼比较类似,增强残血输出。
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牛头的觉醒,点一点眩晕,点一点小怪。希望肉一点点血量增加,然后物防;偏输出点伤害加深,技能加强。感染在有后排射手的时候比较难抢人头,可以后点。
作为前排,牛头对于高等级的后排输出还是略显脆弱,但是能一定程度弥补输出,而且近战反弹是被动,有金币就有等级,反弹伤害高,但是最高不能超过牛头血量一半。
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大树大招比较鸡肋,首先移动速度增加在开始对战后就没了意义,因此我设想是开局一倍速大树开大吸引全部火力,争取输出时间;否则敌方输出分散,开大的意义也不大。
被动总等级75,对得起SS最高领导力,其中分裂能够很好的拖延敌方输出时间,还能搭配复活,自爆搭配分裂和复活伤害很高,不比近战反弹差;但是复活的单位不能保留到下一场战斗,击晕是很好的控制技能。
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再来看觉醒,先点近战反弹,然后血量加强,一点击退,复活,伤害加深和吸血只能说聊胜于无。
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在推图后期,无控制面对高等级传奇射手,牛头和大树都不存在站得住的可能,大树的分裂、复活能为后排争取输出时间,自爆也可增加伤害。缺点是近战反弹在觉醒最后一排,并且反弹最大值大约伤害的70%,但是没有血量限制;牛头的近战反弹在被动,反弹伤害高但是不能超过自身血量53%,在为白板大树练熟练度推新图是很痛苦的,牛头就能很轻松。
因此作为肉盾大树可以评4星,牛头可以评3.5星,大树将复活、分裂、自爆很好的结合,牛头除了近战反弹外对大树并无其他优势。因此在有高等级石头人的情况下,可以直接选择大树在远征练熟练度;如果拥有鳄鱼可以选择牛头作为近战反弹的前排。
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