行动点数这个设计毫无意义

修改于2019/03/16520 浏览综合
行动点数这个设计真的是毫无意义,除了给玩家在游戏过程中增加不方便,不知道还有什么用。
是考验玩家记忆力吗?目前这个设计真的很失败。在连贯的战斗过程中插入一个不必要的设计,只是打断玩家的游戏体验。
如果一个玩家本身沉浸在战斗过程中,是非常容易忽略行动点数的,而且游戏也没有任何对行动点数的提醒,玩家即使规划好路线,也非常容易在酒馆中错过购买行动点。
因为这个行动点数,每次游戏结束后就基本没有重新打开游戏的欲望。
游戏设计师应该都明白“心流”这个概念,目前行动点数就只是一个破坏心流体验的设计而已。
如果游戏公司真想保留这个设计,建议在行动点数快没有的时候,在游戏中做出提示,不然真的游戏体验极差。
相比杀戮尖塔,这个游戏已经在“卡组的解锁速度”“遗物的数量”“卡组的强度”“不能跳过拿牌”等多个方面增加了难度,真的没必要再增加一个行动点数。这让人感觉非常不真诚。
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