新模式─关于方舟走出困境的一点不成熟的建议

修改于2019/08/151338 浏览综合
【是我考虑不周,这玩意应该是后期刷声望用的。。。】
众所jo知,目前粥游面对的很大一个问题便是玩法单一,在推完主线,抄完突袭作业后基本就无事可做了,只剩下机械的刷材料精干员。 但这里有一个问题,塔防游戏的吸引力何在?
【策略性】
运用各职业间互补来通过关卡是塔防游戏的一大卖点,然而干员培养导致的数值碾压使得这个词慢慢变得毫无意义,在无数次死亡中摸索着通向胜利的成就感慢慢被单纯数值碾压带来的空虚替代
【问题分析】
从游戏性来说,策略在游戏中的占比过小使得部分硬核塔防玩家不满,从yj公司方面来说,用户粘性和在线时间随着进度的推进而下降也让他们焦头烂额。而单纯增加理智获取量与途径并不能解决后者的问题,反而会进一步加剧前者─也就是数值碾压
【大放厥词】
作为一名〔0/127理智〕刀客塔的我也不想看着这款游戏步入死亡。于是我便构思了一个模式(有待完善),虽不敢说能完全解决以上两个问题,但也能很大程度地缓解硬核玩家需求与游戏开发速度间的矛盾
【解决方法】
其实说穿了也没什么,从古至今几乎所有塔防类的单机游戏都用过──无尽模式 当然,不可能像剿灭那个亚子,接下来我会详cu细lue解释我的构思
【无尽模式基本机制】
类爬塔,每层都是一张地图,关卡随机,敌人种类,等级随层数上升,与主线不同的是每层可以提前获知敌人的种类即路线,同时标出空降兵降落位置,避免恶心人的情况出现。
每层都有一次演习的机会,每5层获得一张免费的额外演习卷,商店也可购买。
每十层获得一枚“复活币”,叠加上限3。同时五层一次精英关,十层一次boss关
开局拥有全部二星干员与一名三星治疗
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每次过关进入商店,商店机制如图(可购买演习卷),同时所有招募的干员默认一级无潜
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同时过关会获得技能书与录像,简化精英流程,只需要足够的芯片即可(别问,问就是源石科技)
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每次通过boss关后会进入神秘商店,获得高额折扣(同时榨**的钱包)
注boss关机制:相比本层其他关卡难度会有较大幅度增加(足够层数后还会附加对博士不利的buff),但同时通过boss关会根据身上的金钱获得成正比的利息,这促使失智博士们在提升实力稳过与冒险屯钱吃利息之间做出选择
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加入机遇系统,爬塔过程中可能遇到一些随机事件,做出选择后可能获得buff(如狙击干员伤害增加等),debuff,源石,扣钱,干员受伤暂时无法使用,额外不占部署数的干员等
这种模式所需的策略足以满足大部分人的需求,同时很棒的一点便是,这个模式很适合直播!(标题就起是男人就上一百层)
无尽模式使用赛季制,有排行榜,进入模式便可看见榜首硕大的头像怼你脸上。
修改:较低层数便可获得所以奖励,之后没有奖励,纯粹提供是想要挑战自己的
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