假如我来设计职业

2019/03/16807 浏览策划快来
个人觉得目前的职业技能十分无趣,我自己意淫了一下改动。
流镝:
散射新增分支,点了后攻速降低30%,只射一根箭,攻击力为散射五根箭的总和,并且穿刺附带流血效果。
30%攻速被动改成,每次释放技能,会使下3次普攻攻速提高50%。
天狩:
二觉改动,使所有宠物狂暴并且获得霸体(人物没有),攻速移速大幅度提高,宠物攻击技能伤害提高100%.并且宠物技能cd降低50%.持续15秒。
召唤狼冲击改动,使你的狼冲锋并撕咬小范围目标造成流血,并且击倒,伤害不变。
雄鹰突击改动,新增攻击流血目标伤害提高。
同时增强狼和鹰的ai,使其更主动
局合:
荒古武器刷新特效取代拔刀伤害提升15%被动
后撤提高10%暴击率改为,5秒内提高拔刀cd重置几率
荒古武器重做。
狂刀:
自残改动,新增每一层也提高7%移动速度和冷却缩减
吸血新增分支,放弃吸血,生命值低于40%增加20%附加伤害
天珠:
冲刺斩改动,删除流血被动,改为命中敌人后,会使敌人中毒,毒在5秒后爆发,造成5秒内受到伤害的30%
雷刃改为被动
贺影:
蛤蟆油改动,直接造成灼烧效果持续5秒,贺影每次对灼烧造成伤害时,会使敌人爆炸造成200%法术攻击力aoe伤害。cd10秒。
二觉分身改动为,召唤影分身附在自己身后,复制释放技能,造成主角30%伤害,会触发蛤蟆油被动。不会复制一绝召唤蛤蟆
王相:
觉醒被动改,造成伤害时有一定几率获得5秒暴怒,暴怒状态下重劈固定造成8倍伤害
寒策:
觉醒被动改,每释放3次技能,触发冰龙狩漩涡在自己脚下,普通攻击不再累计。
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