《希望传说》今日开测 感谢大家抽出时间来体验这个不太完善的版本

精华修改于2017/10/194543 浏览综合
今天11点,《希望传说》开启了首次测试,在此我们全体项目组成员非常感谢大家前来体验这个不太完善的版本,我们知道在大家这个版本中会遇到一些问题,包括BUG,包括对玩法的不认可,也包括版本没有达到预期而产生的失落与失望。对此,我们全体项目组对大家致以最诚挚的歉意。
TapTap
给大家带来的不便,制作人非常愧疚,也让我们给大家带来一些奖品。凡是在本帖回复自己希望传说角色截图的玩家,都有机会参与抽奖。
活动内容:下载希望传说手游,登陆游戏并在本帖回复自己的角色截图即可。
活动时间:10月19日-10月25日
活动奖品:
TapTap
160*50规格等身萝莉抱枕*1
TapTap
表情包抱枕*6
针对目前游戏玩家的反馈,制作人也在第一时间给予了反馈,以下内容摘自制作人亲笔帖子:
【先说自动寻路】
首先,游戏有【专门为自动寻路设计的】和【为了让玩家有更方便的体验加入自动寻路】两种,《希望传说》是属于后者。
前者有两种主要特征:
1.几乎所有的点击均靠自动寻路完成,NPC位置的设计以及场景的设计只考虑寻径点是否流畅。
2.不会有任何脱离自动寻路的玩法设定,讲究的是全部一条龙。
而《希望传说》,在前期的升级过程中确实加入了及其顺畅的自动设置,包括寻路和自动战斗,但后期的诸多玩法包括奇遇、藏宝拍照、竞技玩法都是需要熟悉地图自己去寻找的。
能在TapTap上写出评论的玩家都是玩赏家,这点我是服气的,那么既然是玩赏家,必然是玩游戏比一般玩家深并且能玩出自己的见解和体验的。从这些评论中我看到了大家对自动寻路自动战斗深深的唾弃与不屑,我只能说,这点超出了我的语气,我在测试之前没有预料到,我凭借自己的经验和判断把游戏做成了完全自动。还好只是首测,现在发现还不晚。
所以,对于自动寻路,我今后的改进方向是:
1.适当减少自动化在整个游戏前期的比重,增加技能释放策略的教程以及增加手动探索类任务。
2.部分情况下默认自动战斗调整成默认手动战斗,自动战斗变成可选项。
3.当然也不排除调整成全手动操作的可能性,毕竟《希望传说》是完全支持全手动操作的。
【再说打击感】
《希望传说》是MMORPG游戏,我做的这套框架决定了这个游戏不可以【上下半身动作分离】,也就是释放技能的同时不可以跑动。另外,目前大家看到的技能大部分是锁定性技能而非指向性技能,也就是说,大部分技能从发出的那一刻就注定要命中目标或者被目标闪避,不存在弹道也就不能躲避。
然后,我们把【打击感】和【操作感】两个概念分离。
打击感的提升,主要靠屏震、钝帧、音效、特效、受击等一系列去调整,这方面我是有信心给《希望传说》调整到市面上中等以上水平的,虽然不能跟动作类游戏比,但比现在的效果提升200%甚至更多都是有可能的,只是这是个细致工作,需要点时间。
操作感的提升,就相对复杂了,首先因为上下半身动作不能分离,导致《希望传说》只能是“站桩”游戏,但这个站桩我可以让他站的更有策略性和操作感。具体的方法就是增加指向性技能,增加范围技能和位移技能,大家玩moba游戏的时候都有感受,对方释放了一个指向性技能,我通过位移技能给躲避掉了,这样操作感就出来了。这个调整本来就是规划中的,我会尽快去实现它。
最后,说说我自己,我是一个有理想的游戏策划,既然我决定做一款有爱的、耐玩的MMORPG,我就有去掉这个游戏上面所有糟粕的决心。
希望大家给我一点点时间,《希望传说》之所以叫这个名字,也是我自己的一个小心思:我带着希望,想造就一个世界,一个传说,勤能补拙,何况我还有你们。
最后的最后,欢迎大家给我提出任何意见和建议,不管怎么说,我都接受。
总结一点,这些文字都是我们全体项目组成员最真实的态度,一切以玩家为主,勇于承认错误,积极修复问题。这是首测,是《希望传说》第一次测试,这份认真的态度将伴随我们一直走下去。只要还有一个玩家,那么这个项目组,都会以认真负责的态度走完接下来的路。
谢谢大家~
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