关于PVP对战想法

2020/04/1765 浏览综合
都是本人自己的一些想法
有什么错误和改良的方法都可以提出来,大家一起讨论或氵都可以。[嗒啦啦2_期待]
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一:关于PVP的平衡问题
(1)匹配:我们可以通过干员的保有数量,以精一40级为最低标准,最少要求有多少个达标的干员,来进行匹配。
然后再加上帐号的游戏时长,通关程度和博士等级,避免与大佬(氪佬)直接交锋。以此维持游戏的体验,更好的保证游戏平衡。
然后进行一段时间的调整,就会形成一个合理的玩家分层,然后再在之上进行调整。
[嗒啦啦2_滑稽]
(2)准备阶段:有些人可能会说:''对面的干员等级练度比我高,完全打不了啊啊啊啊啊。''云云
1. 这就是我们的第二个环节了【禁用阶段】。
我们可以参考LOL等玩法,对对方的干员进行禁用。可以禁用自己不熟练,对方又练度高的(或者就是不顺眼的[嗒啦啦2_哈哈])总之就是尽量对自己有益,来削弱对手的操作空间。
然后再加上系统【倆位】指定淦员(我会在后面解释这个操作)
然后可能还会有人说:''不行啊,对面厉害的太多了,禁用也没法玩啊啊啊啊啊。''云云
2. 这就是我们的第二个操作空间了【共享干员】
我们可以通过双方的卡池共享来形成游戏平衡。
可能有人会说,这样对上位玩家不是很不公平?
而我想说的是,我们明日方舟玩的就操作,玩的就是个人的技术。我上面是为像我一样的贫民老百姓说的,是大众方案。
(好吧,还是会有为老婆而氪的会不开心,这个我在后面还有解决方案,叭慌。)
3.然后操作就很像打英雄联盟了,共用一组队伍来战斗。绝对符合老百姓的体验,可以联机战斗,可以炫皮肤,还可以体验一波没用过的淦员,一举N得。
4.要是有上面不喜欢禁用老婆的,我们可以单独开一个【极限竞速】。
可以是 鲨 的快就下一波来的快一点,慢的话就慢个几秒。也可以自己掐表,自己感觉差不多就下一波
我感觉也是对游戏操作的熟练度和把控度的一种表现。毕竟我们要提现的就是这个,不是吗?[嗒啦啦2_嗯嗯]
(3)对局方式:我们可以通过1.5倍速的给费和时间加敌军buff来解决问题。推出25个地图或更多的地图来解决单一和地图被破解问题。
同时再加上系统指定干员,来防止地图(失衡)过难导致没有游戏体验。
我们可以先留出两分钟的干员强度观察时间和一分半钟的部署时间,进行干员的部署,这一段时间内是系统派兵,一分钟过后将由玩家进行调配,派兵数量上限和每次不能超过的种类,由官方给出调控。(这一部分我也不是很懂)
(4)评分标准:
我们以最后通关为胜者,如果两两通关,就进行
【极限模式】,同时我们给予进行了极限模式的却失败的玩家一些奖励,但是分数还是会掉。
(5)奖励颁发:我们将进行的是天梯制度,以季度颁发奖励。
(荣誉 龙门币 源石 高价素材 理智液 百人皮肤等)
【如果你都看到这了,就留个评论再走,求求你。】
(有什么好的想法,我们可以在评论区里进行沟通)
(有合理的地方和不合理的地方,请评论区留言)
(不过作者是学生党,可能没那么快回信)
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最后祝明日方舟周年快乐[嗒啦啦2_谢谢]
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