游戏缺少灵魂的原因和改变的方法
2019/03/17899 浏览综合
我玩了几百款手游了,包括不思议迷宫测试时候就玩了叫深蓝火焰还冲了648,还有不思议创造等等雷霆游戏。 现在一直想找一款比较特别耐玩的游戏,跨越星弧算是比较特别,但比起不思议迷宫来说确实少了一份灵魂缺少让人持续玩下去的动力,仔细想来会有这样的感觉主要有3点。
第一点,技能树太单一变数太少,装备套装太死板。 技能树每个伙伴只有2个选择,比如云雀,几乎就只有一个选择没什么好想的,主角看似技能树多一点,但是前期几乎都是选择异能加血,中期换佣兵,技能树的变数太少了。另外看似有不少套装其实适合各个角色的也就那么1到2套,芯片的效果前期更是几近于无,比起暗黑的符文套效果和变数差了太多。
第二个,声望限制 本来可以打得星球就少,声望还限制了各个星球的开放,导致我战力可以打的过也有体力但是没办法继续新的冒险,这就失去了继续充值和肝下去的动力,至于竞技场什么的反正也是玩单机冲榜什么的根本没有欲望。
第三点,重复刷图无变数太乏味 这几天一直重复对着一张图猛刷,怪物一直是那几个怪物,事件也不在触发,围着地图转一圈退出再来,没有什么需要用到策略的地方,那些选择也仅仅是随机扔个塞子没什么可操作性。 不思议迷宫前期的时候至少每次刷图都是一个新的开始,可以重新选择技能树和小伙伴的各种搭配。但是星弧却不行,重点培养的哪个伙伴就得用哪个,重点升级的哪个套装就得一直用那套,地图上变数又太少,导致变成了一个不需要思考重复刷图的游戏。
我的建议是
第一,以后多增加人物技能树,装备套装,芯片效果也需要一定提升或者改变。 (最重要的是装备等级和技能树是能够免费或者付出较小代价就能随意切换,这样可操作性会大上非常多,现在只是分解百分百返材料,我金装不想分解。)
第二,增加一些其他可以征战的副本(重点在于类似于爬塔机制的副本,可以根据你的能力尽量往上爬,好让高级战力有发挥的空间,也是策略游戏的核心,搭配的这么好的阵型不就是为了往前更进一步么。)其次前期可以多增加一些行星和那些行星的难度。
第三,关于重复刷图问题 这个几乎是所以类似游戏的通病,几乎无可避免,但是确应该保证在前期的游戏体验时不至于那么无聊。在增设游戏难度的同时,应该要有更多的各个方面提升能力的相应机制和副本,比如打赢某个1级副本可以增加1点力量,打赢2级副本可以增加一点抗性,通过哪个BOSS可以加强一个技能。通过那个副本可以增加芯片能力,或者装备多加一个属性条,等等之类。 最好是能有一个可以增加地图变数的机制和彩蛋,隐藏BOSS爆装备金币,或者进地图有机会开启深渊模式,或者进地图前可以带一些道具,在地图里可以使用之类的。
当然能再多增加些游戏好友的互动就更好了。