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僵尸狂潮反馈

修改于2018/03/27913 浏览
作为休闲模式的第一个游戏,僵尸狂潮可以说比较受欢迎了。但是,这个模式还是有很大的问题,作为一个打僵尸专业户,我要好好说道说道。(以前不知道能在哪里发帖)
1、僵尸模式难度差距较大,但是奖励差距不大,让人没有突破自我的欲望。直到僵尸狂潮成就的出现。附:奖励(金币/基因/经验/精华)
简单20/400/380/900中等25/490/460/950
困难30/570/540/1000噩梦35/660/620/1100地狱40/740/700/1200
2、僵尸狂潮地狱难度,自通过第10关之后,仍有僵尸出现(无尽模式),但是继续打却没有任何奖励,让人有种再打就是浪费时间的感觉。除了想挤进排行榜向他人装逼的人以外,几乎无人选择爬高。
3、在我的印象中,自三月以来,系统共维护过三次,针对僵尸狂潮可总结为:第一次,和谐卡牌的传送卡墙。第二次,增加地狱难度,让人难以爬高。第三次,增加各关通关第10关奖励。(感觉没用啊,以前地狱10波1100精华,现在1200,加了100?)
4、由于技能原因,像唐尼,教皇等英雄被禁用,但是为什么狄安娜这样没输出的可以用,除了普攻,她还有啥?难道用她练狙吗?
PS:先想到那么多,等有想法再补充。作为打僵尸专业户,我的反馈比较全面。
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枪神对决
6.3
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