走过路过不要错过,新鲜出炉的论坛重装节奏杂谈

修改于2019/10/0248 浏览综合
TapTap
对我而言很重要的一点是,同样的练度我都能过图的情况下,可以少动脑子想摆哪的干员,可以少动手开自己技能的干员,可以放心放在那防止暴毙的干员,比较能赢得我的好感。同样情况下都能过,我为这个干员费那么大劲,那是不是这个干员有点问题?
所以我觉得强度不强度的无所谓,除了三星们因为强度不够快过气了,其他的各有各的厨,争来争去,大家也都能过图,无非比谁过的更舒服。可人跟人舒服的定义又不一样,有人觉得高防御踏实,有人觉得奶量狂野,有人喜欢研究摆哪收益高。
幻神为啥叫幻神?因为输出狂野这东西,谁用起来都差不多的舒服极了。
幻神输出的定位没怎么细分都有人吵,重装细分定位这么多,功能性各有不同,不吵的不可开交就有鬼了。
问题不在于到底谁强谁弱谁能说服谁,而在于谁都没有意识到大家对某件事的定义本就不同,一百个人有一百种过图方法,都能过的人谁能服气谁啊?说说某个干员的骚操作大家一派和和气气大佬大佬的叫着,回头说不定都自己去试试,直观的数据对比实验大家也欢迎,比如全员打大亚当什么的,毕竟做这些实验直观且耗费时间。但,变相值班肯定有人不服气。又不是一个个萌新,连练什么都不知道,开服快半年了,谁仓库里没几个专二精三。早早过完全图的人谁没有点自己的游戏理解?
问题不在于到底谁强谁弱,而在于一旦提出谁替换谁这种话,本身就是一种变相值班,真正的游戏理解不是言之凿凿的说谁能替代谁,而是说一个干员的优缺点,换不换,有没有道理,仁者见仁,智者见智。这种事你来推荐别人这么做就是吃力不讨好,这个游戏除了小萌新刚入门一口一个大佬叫着挺可爱,其他人都有自己玩游戏的方式方法。现在出个推荐榜都出泛用性榜不敢出强度榜了,大家还一致觉得这个榜单只能给小萌新看看,为什么?
因为一个塔防游戏本身就不存在什么最优解
因为一个塔防游戏本身就不存在什么最优解
因为一个塔防游戏本身就不存在什么最优解
说白了,谁能过图谁nb,而且八仙过海各显神通,这才是塔防游戏的乐趣所在,你可以说这样挺有趣,这样挺舒服,我就喜欢这么做,愿意试的人自然去试。但你想让大家都去试试,觉得这么做比其他方式好,同为全过图的人,有自己想法的没几个会信服的。
讨论来讨论去,每个人都是在自己的一亩三分地里说来说去,真的挺没劲,自己爽就行了,这世界上谁也说服不了谁,值此70周年国庆之际,感谢袁隆平老爷子让大家都吃饱饭,也能让我有这个闲工夫写这一堆说说我理解的问题所在。
4