大家帮忙顶一下,真正解决判门问题的建议

2020/05/092072 浏览综合
提一个针对判门的建议:
建议在一个门派里学完所有镇派武功,并且全部到达圆满后,找掌门打听,进入内门,可以花一万贡献解锁门派另一支脉的全部武功。
同时如果要判门,掌门会废除你的一门所有套路,但念在对门派的重大贡献上,保留一门套路,并且削弱套路内功轻功。
建议原因:
1.后期无聊,大佬们最终只有判门这一条路。
2.在达到一定条件开放门派两种武功,可以大大增加游戏粘性,延长游戏时间。
3. 游戏内容是用来体验的,不同门派的不同剧情大家都应该有机会体验。
4.不知道你们怎么策划的内门,但可以在游戏后期分为土著玩法和判门玩法两条路径。两种各有利弊和优缺点。
为什么要废掉一门武功:防止已经判门的大佬对武学没有学够而心生不满。这样更改对判门大佬没有影响。
为什么要开放双支脉玩法:土著玩家可以武功来回切换(emmm天刀可以再增加一门镇派),而判门玩家可以有更高的修为。
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特别重点!
关于秘技:成为内门弟子后,开放武学交流的支线任务,每隔一月(一年)开启武学交流大会,内门弟子可以参加。可以消耗贡献与其他门派交涉。对方门派可以对你提出一些要求,比如太乙要100个白芍200个草药,天刀要100个紫金200个雪银这样的任务,得到秘技,每月上限为两本。
然后就是没有判门的土著玩家在成为内门弟子后,每天武功属性都会增加,如果叛过门,判的次数越多,增加越少。 另外,门派会对从未判门的内门弟子每日发放银两,阅历丹等福利。
至此,解决了:
1.大佬们后期无聊(但现在可以学门派另一门武功)
2. 不判门就没法变强(成为内门弟子后战斗力可以通过交流大会进一步精进)
3.坚守土著玩家门的无聊(可以学习另一支脉的武功)
4.后期材料溢出问题(交换武学需要一些材料,比如打造材料,药材,矿产等资源)
5.两种不相上下的玩法产生更多讨论,提高游戏活性。
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