2019/12/2817 浏览反馈
战场boss被虐。。
第一个boss最后一关,难以规避的剑气,一打就是一半血5k战,最后还是三个人(5k一个,2个4k+)耗死的。
希望游戏有挑战性同时也能优化体验。
注重怪与构造体的差距问题:
boss有隐身,大范围伤害,束缚,并且频率是很快的,而且很多是没有红色提示器提示的。
构造体唯有指向性消除,近战很多都是三消后突进到怪物身边然后才是技能效果,这就出现一个问题,后摇严重,虽然闪避可以打断,但现实是闪避一直不够用(怪大范围技能需要多次闪避,极限闪避也有冷却)
boss技能频率太快,带来的影响例如爆裂的3次三消和大招
其站桩炮击就显得十分鸡肋。其间boss放技能,必须闪避躲掉才能继续炮击,否则极有可能暴毙。。
构造体大招(仰光,爆裂,比安卡...)并不能在释放时规避一些伤害,镜头的移动也给接下来的躲避带来困难,如果你想在击中你的一瞬间放大规避掉伤害是不可能的。除非你的大招有打断效果。
我的主力
TapTap
也可能我战力太低了,但短期内提升也是困难重重。。
来自被战场boss虐到无力后的思考以及对从开服玩到现在对游戏的一些理解。
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