游戏玩法的一点呼吁(分家玩法)

2019/03/17914 浏览攻略指南
1月15号晚上入坑的老玩家了,没进过群玩,玩过几局单机,大部分都是散玩或者新手区夏娃带娃轮回。从香蕉人到种醋栗人到打铁人(说来惭愧,我至今没做成功过蒸汽科技,大概是单人夏娃链玩的少的原因吧,5轮回之后常常就断链了,原因~很讽刺),从希望之光到原始部落,再回到新手服。发现大部分散玩家族都陷入一个发展的死胡同(时差问题另论),那就是,不论是萌新还是(大部分)大佬,都只愿意待在一个地方或者说一个家园(即初始家园)生存发展,导致的后果大家都清楚:萌新干吃,大佬弃养。进而诞生了单机夏娃链和跑钟夏娃链等多种对萌新极不友好的玩法。这些玩法的优劣,各位各自有各自的看法,我不做评论。我要讲的是如何解决这个发展问题。办法很简单:分家。
如今新家族的发展现状存在一个很致命的逻辑问题(不考虑全是老油条的服务器),那就是人口的成长远远地大于科技的发展(游戏机制),科技的发展又远远快于领地的扩张(玩家心态)。这就造成一个很严重的问题,资源不够,养不活人。对于这个问题,计划生育是个行之有效的办法,但考虑到圣母们(并非圣母婊,别来杠我)的要求,我们要尽量保证孩童的存活,既然科技的发展是人人向往的,人口的成长受到“人权”的推崇,那么解决问题的方向就很明确了——从领地入手。于是乎,我们得到了一个办法:分家。
我知道,这个玩法早有人提出,有不少有经验的玩家为了家族不惜放弃安逸选择探险,我也知道,放弃现有基础从头开始不会给人好滋味。但是,将文明传承下去是我们的最终目标,有人才能有文明。有限的资源能养育有限的人,但是无尽的探索能带来无穷的希望!
(值得一提的是,现有的跑钟夏娃链刚好符合了分家发展的基本思想,简单的例子就是卫星城)
具体而言,我的想法就是一个城镇里一代人中只保留2个以下的可生育女性。(就这么简单)
最后还是希望大家在家族人多的时候自觉分家。为了所有人的游戏体验,也为了家族文明的传承。
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