尸潮的目的为了什么?
修改于2018/01/013517 浏览综合
为了联机互动?
活下去活下去,请不要把游戏变成刷丧尸。
一个游戏,设置了那么多要素,科技,抛掷类,盾牌,搜索点,健康,心情,饮食,种田,交易等等请看看到了如今的2.0有几个是能用上的?稍微活过50天的档,甚至可以说,这些生存要素除了刷尸交易,几乎都用不上,没有任何必要性。删除了,也几乎不影响游戏。生存游戏,生存要素非常非常重要的。增加难度,不是说搞些杀不完躲不过的尸潮,走一步遇一次的怪物。是要在生存要素上设置难度。譬如漫漫长夜,每一个食品都是能省则省才能活下去。譬如生存指南,有非常丰富的武器。譬如森林,要和野人交战或躲猫猫。譬如这是我的战争,必须搜索物资。
如果一个游戏,连游戏定位都不明确,那么弄再多花里花肖的也没任何意义。杀戳证明,版本最失败的东西,彻底把游戏从生存向变为刷尸向。纵观同类型联机较弱的单机游戏,尸潮或者类似尸潮的东西,他的存在不是为了给你提供无限的物资,是为了迫使你为每一天的生存努力,譬如饥荒巨人国的季节boss,海难的火山季,面对灾难,之前的每一天都要为之准备。譬如七日杀,没有mod的,尸潮带来的是赤裸裸的破坏,和与收益不太成正比的消耗,当然你可以避开。
我个人认2.0更新是极其失败的,不是因为bug多,而是跳票了这么多次,结果搞出了一个让所有生存要素没有意义的东西。一个游戏想持续下去,那么它必须给予不同玩家不同的游戏体验,那么这个游戏,必须是玩法多元的!lol不会剩下只能玩ad,吃鸡也不会让游戏只有伏地魔能存活,怎么联机和玩法比起来真的不是差一点点。玩法多元才能吸引到玩家,而联动只为了带动更多玩家和增添乐趣,mc开始火并不是因为联机,而是给予了玩家无数玩法,制作组真的别再搞错重点了