官方能说一下为什么要削悬浮吗

修改于2019/12/30778 浏览问题反馈
悬浮确实bug然而只会在第三章出而且出现率不高,也是我认为魔术师最爽的一张牌。说实话现在魔术师这个职业本来就不强势,而且也是打起来最费手指的职业,悬浮互相叠加可以大幅度节省时间,同时配合不同玩法打出非常夸张的伤害,很有娱乐和观赏性质,搓螺旋丸的动画也让人莫名上瘾。
对于游戏平衡性,我相信大部分老玩家能玩到现在都只是享受组成各种强力卡组的过程,还有卡组本身的娱乐性、观赏性,而非追求难度,考虑到之前小红帽日记的失败经验,我相信官方应该懂得这个道理。那么在此基础上,为何还要对魔术师这个半冷门、没有新内容、玩法并不多的职业的一张能影响玩家娱乐性的卡进行较大的削弱呢?其他的削弱我觉得问题都不是很大,还在可以理解接受的范围,唯独这张悬浮,魔术师最大乐趣的一张卡,它被削实在是难以理解,毕竟你们又不给魔术师新内容,这么一削以后我估计都不太会玩魔术师了。我希望官方能给我一个合理的解释,不是关于游戏平衡性,而是考虑到玩家具体游玩体验的解释。
TapTap
感谢某位仁兄让我想到了这种买断制游戏的最大盈利点在哪,是新玩家。我不知道官方在上次小红帽日记的各种宣传手段之后,到底商业上获取了多少利润&团队对宣传有了多少经验和信心,然而通过现在这波更新削弱老的imba玩法、降低入手难度,无疑有利于新人的探索和深入,然后配合之前多次宣传的的经验,更新的同时加大宣传力度,转化一匹新用户,通过平衡多元化的玩法促使新用户付费,官方这是打的一手好算盘啊。至于老用户的体验,考虑到目前的社区环境,大部分能坚持到现在的老玩家可能会有一定的反抗情绪,然而在倾向官方群体的舆论导向下,这些反抗基本可以无视,也并不会影响到新用户的付费。
emmm,商业上无可厚非,就看新版本会不会如运营所想的进行了,口碑和销量还是要仔细考量的。
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