没有做不到,只有想不到,对游戏玩法的一些想法

2018/01/01893 浏览综合
小二也承认这次2018活动做的不太好,没有关系,只有失败才能成功嘛,游戏策划本身就是很难的事情,正所谓没有做不到,只有想不到。有好的id,再付诸实践。
我就把自己的一些想法发出来,小二可以做个参考,当然,你可能会认为我的想法有些会不实际,根本实现不了,但也许你能发现些亮点呢? :D
1.侠客行活动
目前来说,游戏有了服务器等级,低等级玩家可以通过一些手段加快练级速度,但是呢,等级上去了,你声望还是跟不上的,很多侠客只能眼巴巴看着,着急啊。
所以我想,可以适当推出一些侠客的体验活动。
比如推出一个侠客行活动,剧情可以设置这样:
江湖上传闻某个山洞或高塔有传世宝藏,也可能是传世武功秘籍,江湖侠客闻讯纷至沓来,一起组队闯关探寻宝藏。
可以开一个专门的副本,某个山洞或高塔,塔每天5点进行重置,每一层都随机,和目前山洞差不多啊,不过每一层都会有一个小boss,掉不错的奖励,有几率出元宝什么的。
玩家更是可以在塔内随机碰到你没有招募过的侠客,和你组成6人之队来一起闯塔,途中遇到其他侠客可以撤换你已经加入的那名随机侠客,既然是6人队,那么塔内要求只能使用无阵,层级越高,敌人越强,奖励越好,还可能遇到其他侠客组队来碰瓷,干掉后可以夺取大量铜币等等。
因为游戏目前玩法单一,每天刷完任务就是肝装备和家具,实在无聊。
每天玩玩闯塔,体验下真正的roguelike的玩法,又可以提前体验没用过的侠客,运气好可能碰到乔峰,郭靖,甚至可以让玩家塔内爽一把扫地僧,东方大姐,那样的话会增加玩家积极性,更有每天的游戏乐趣。
游戏中的宝箱不再是掉装备和家具,而是有几率出礼物,藏品。藏品可以卖商店,卖个好价钱,比如几万,而不是现在什么东西卖商店都是100。也小几率直接开出几万铜币
2.比武招亲活动
黄老邪给自己闺女选女婿,在桃花岛开办比武招亲活动,各路年轻侠客踊跃参加。
A. 武力比拼
玩家需要进行1v1 pk,每天可以进行10轮,跟论剑一样进行随机匹配,匹配和自己战力相当的玩家1v1,赢了得10积分,输了得5积分。
B. 才力比拼
每天可以进行5轮,吟诗作赋,游戏玩法就是对诗,找一些古诗词,在限定时间,比如30s内对下一句,或者一些金庸武侠里的知识问题,选对了10分,选错了5分
C. 奇门比拼
每天可以闯一次桃花岛桃花阵,就跟闯迷宫一样,随机遇到敌人,打死敌人可能掉好东西,也可以不打,有时间限制,比如30分钟,走出去了得10分,没有走出去5分。
玩家可以根据自己战力选择是否打怪,也可以不打怪尽快出迷宫,当然怪物可能会随机刷在迷宫某个出口,必须打,迷宫里也可以安插一些小的提示让玩家自己发掘,或者杀死怪物可能会掉迷宫的一些指示。
然后每周六晚上8点结束活动,进行结算。
积分最高者获得称号“黄岛主佳婿”,属性可以加攻,加速这类的,然后每次获得相同称号可以让该称号属性提高,其他积分者也可以获得其他称号,根据积分阶级不同,属性没有第一名好,也是可以通过每次活动来获得加成,该称号无法自动成长。
上面是两个活动,有其他想到的我再写,下面是一些设定的建议
1.玩家自创阵型
目前游戏有各种阵型,也有无阵,无阵没有加成,但是位置自己可以调,其他阵型各有千秋。
所以游戏不如开一个自创阵型功能,玩家可以自己设计一个阵型,固定每个位置后,该位置的加成可以有多种选择,就跟dnf里的时装一样,可以选属性。
比如可以选加攻击,加防御,加生命等等,每个阵型每个位置最初只能选一种固定属性,然后阵法也可以通过残阵卷轴升级,但是无法通过其他阵法的卷轴升级。
升级到3级后,玩家可以给每个位置增加一个新属性。
每个玩家只能创作两个自创阵型,自创阵型可以洗掉,但是需要花费元宝。
这样玩,会充分发挥玩家想象力,让游戏更有乐趣。
2.自创武功
玩家在级别达到,比如150级时,可以自创一门武学,可以选择如下几种属性
武学类别:拳,剑,刀,奇门,毒
武学范围:全体,列,单体,多个单体,多个可重复单体
武学攻击力:为了平衡,不同范围攻击力会有一个限定,比如全体攻击在130%到150%之间,单体在180%到200%之间,当然,这个数据需要根据这个级别的最高级门派武学的数据来进行平衡设定
特效:前面的武学攻击力越高,特效数据越低,相反,则越高,特效可以选择眩晕,中毒,混乱等
比如攻击力在130%,那么眩晕设定20%,攻击在150%,眩晕则10%
如果是全体,眩晕几率-5%,如果是单体,则+5%,
以此来平衡能力
玩家可以自己组合一个武学图标,甚至可以自己手动画一个,如果可行的话 :D
这样玩家有一个升级的奔头,也会有自豪感,还可以自己给武学取名字,比如还我漂漂拳。
甚至说其他玩家可以加入你的门派学你的门派武功?这个就扯的太远了,先不提。
3.侠客技能
侠客技能目前就是只有一个,还有被动属性,很多侠客本身特性感觉没有发挥出来。那么可以设定侠客达到一定资质后,可以开启一个特殊技和一个被动特性。
比如说,杨过和小龙女一起上场,杨过攻击技能变成双剑合璧,发动时候小龙女也一起出动攻击单个敌人,特殊技是可以手动点的,设置成自动,则杨过怒气到了自动发动,同时清空小龙女目前的怒气,如果是手动,则玩家可以根据时机点击,和手动控制主角技能一样
还有比如欧阳锋和欧阳克同时出场,如果欧阳克战死,欧阳锋会提升攻击但是降低防御等。
4.随机装备和套装
我在之前的一个帖子里提过装备的随机性,这样可以提升游戏肝的乐趣。像dnf,满级后的乐趣就是做装备
其实本游戏可以借鉴,比如每个门派都推出一至两套门派专属套装,然后再推出几套散套装,套装需要找新手村铁匠打造才能使用,需要收集素材。
这样也可以让游戏以后如果出交易系统成为可能,只有出现这些随机性强的装备才能让交易成为现实,让玩家之间互动更多,一款网络游戏,不论pc还是手游,交易系统都是必备,目前的游戏来说,没有什么可交易的东西,玩家之间互动自然就少,跟单机没区别。
套装也可以强化主角的能力,让其后期不再是拖后腿的看课,既然是小虾米闯江湖,虾米就要成为大侠。其实现在的称号什么的,不都是为了增加主角能力吗?
你会说了,这游戏明明是挂机游戏啊,哭~~ 但是现在已经是肝的游戏啦。。。
5.为了进一步增加主角存在感,可以增加主角随缘系统,主角和某个侠客好感度高了后,该侠客可以传授给主角他的特定武学,主角可以选择学武学,也可以选择不学来折换其他东西,比如礼物啥的(什么?我送了你那么多东西,你才给我一件?太。。。),礼物可以直接给最高级的,而且不是这个侠客喜欢,咱可以给其他人嘛,哈哈。
这样也实现了很多玩家,主角可以用降龙十八掌等武学的需求了,也增加了更多培养侠客的积极性。
6.主角转生
主角满级后可以转生,转生后等级变满级(+1),全部属性加100,可以重新选择门派,侠客也都变1级同时属性都有加强,天书重启,玩家可以重新体验不同路线剧情,其他奖励不变,主角吃丹药上限增加50%,装备变为满级(+1)等级,属性不变,可以成长到原先等级。
每天经验不设上限,打怪还可以增加学点,玩家可以肝到原先等级,什么?还觉得不够肝啊。。。
最后这个设想纯属扯淡的,哈哈。其实就为了让玩家体验不同剧情不同门派而已,因为以后任务都做完了,干啥呢? T_T
暂时第二次提的玩家建议就先到这里,希望里面的个别内容能给小二某些启发吧。
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