[兔子唐] 解析《传说法师》
2019/03/173324 浏览精选合集
一个仅有两人的小工作室Contingent99,他们制作出了一款小众游戏《传说法师》。或许他们在制作的时候未曾想到,这款游戏会取得超凡的成绩。今天,我为大家带来的就是一款小众游戏的解析《传说法师》。
作为一款不侧重剧情的rougelike游戏,传说法师的剧情简单到可以用一句话形容:一个生活在魔法时代的少年,穿越挑战大能的故事。
从战斗手感上来讲,传说法师操作手感极其连贯。六系法术各有各的特点:电系法术的强操作以及触电效果;水系法术的冰冻以及柔顺的手感;火系法术的强大威力;风系法术的广域击打;地系法术的笨拙浑厚;以及混沌系法术的全能。
游戏中的道具获取方式为在NPC工匠安德烈斯处购买并且在工匠米米处更换。法术则是拥有两种不同的获取方式:在游戏中击败神殿BOSS,或者在NPC艺术大师艾里斯处购买。(没错,又是买买买)游戏中同时拥有多种不同的服装,它们在购买后需要在NPC沃德处更换。同时,服装拥有不同的效果,它们在搭配不同的奥术和符文中可以发挥出不一样的战斗结果。
游戏中有三种不同的圣殿,它们分别为火系圣殿、水系圣殿和地系圣殿

不同的圣殿分别对应着不同的BOSS,而BOSS攻击方式则以本系法术为主。在BOSS血量降至一半以下时,会发动一次强攻击,这次攻击极难躲避,成为不少新手玩家的噩梦。同时游戏中也拥有属性克制的存在,但克制程度几乎可以忽略,所以更加考验玩家对于不同Boss战斗的理解。
在三个BOSS挑战完毕后,玩家会进入传说法师苏拉大师的房间,去挑战这位传说中的法师。苏拉大师分为两个形态:第一形态只会使用混沌法术,且拥有额外的蓝色血条,攻击蓝色血条无法触发效果及强化奥术蓄力,蓝色血条击破后攻击可令其眩晕,此时可触发效果及蓄力;第二形态则会使用全六系法术,且释放规律随机。苏拉大师释放三个基础法术后会释放一次强化后的混沌法术,然后取消霸体,四处闪避。玩家击中后可令其眩晕,进行连击。

游戏中的基本操作分为键盘操作及手柄操作,且手柄操作无震动反馈。
键盘基础按键中的鼠标左键、E键、空格、Q键,分别对应基础奥数、标准奥术、冲刺奥术特殊奥数。
特殊奥术在快速造成伤害及连击后可以发动一次强化后的特殊奥术攻击,伤害极高。
在游戏设置上,奥术可分为三种不同的类型:伤害类奥术,增幅类奥术,防御类奥术。在游戏快节奏的战斗中,防御类奥术效果较为多余,仅可抵挡远程攻击,并且还拥有超长的冷却时间,显得极为鸡肋。伤害类奥术还分为原地输出型和机动型,拥有一定的位移能力,可以闪避一定的攻击。增幅类奥术较少,分别为减少奥术冷却时间、减少基础奥术攻击间隔、闪避攻击、增强进攻能力这四种类型。
冲刺类奥术则分为纯机动、防御、进攻三种类型,在本游戏中除纯机动冲刺之外,其他奥术在冲刺过程中可以受到伤害并进入异常状态(中毒、冰冻、眩晕、燃烧、触电),纯机动奥术获取方式与混沌奥术相同,击败苏拉大师后有一定的几率获取。

本作中商店分为三种类型,奥术商店、符文商店、暗黑商店。装备商店中固定出售一瓶红药,按照一定比例恢复生命值;奥术商店则是必定出售一种强化奥术;黑暗商店则分为六种类型:分别为提供双向增减益道具、击破后获得奥术及金币、出售符文、随机替换奥术、以随机奥术换取特定符文(恢复类型)、强化服装效果。商店出现概率随机,在地图中以红色箭头显示,每关必定出现其中一种,除获得双向增减益道具的商店可重复出现外,其他商店只可出现一次,随机性极强。

在操作性方面,本作基础奥术(平A)基本采用单点式发动,进攻过程中需要多次点击鼠标,反馈感主要靠鼠标(之前提过本作中没有设置手柄震动),其他奥术则拥有一定的冷却时间,进攻方式以瞄准后的标准、特殊奥术衔接基础奥术为主,中间穿插冲刺奥术闪避。冲刺奥术在冲刺途中可以被击落,且无法穿墙。但获得特殊的符文之后可以在闪避过程中不受到伤害。特殊奥术在充能后的强化进攻,是其最主要的输出手段。在BOSS身上的黄色光芒消失后霸体效果也随之消失,此时可以进行攻击,第一圣殿BOSS为三次攻击后霸体消失,第二圣殿为四次,第三圣殿为五次,苏拉大师则是三次普通奥术加一次混沌奥术之后。
在符文方面,本作主要分为进攻、防御、其他三种类型(官方分类),效果复杂,不一一赘述了,其中一共144种不同的符文可以体验。
奥术则分为不同的六系奥术,十一种基础奥术,十一种冲刺奥数,一百零五种标准奥术,二十六种特殊奥术。

同时本作拥有十一种不同的服装,提供不同的加成效果。
开局时玩家可以在传送阵附近的四个NPC及衣柜旁的NPC处,花费混沌宝石获得一定的增益。
刚进入战斗时可选择四种奥术,一个符文,一套服装,建议各位玩家以符文为主搭配奥术。
游戏中货币分为两种:混沌宝石以及金币。混沌宝石用来在战斗前购买符文、奥术、服装及获得增益效果;金币则是用来在战斗中购买相关物品。两种货币的获取方式均可在战斗中击败敌人获得。
本作作为一款地牢类的优秀作品,拥有地牢类游戏最基本的所有优点,但也仅限于此。层出不穷的bug:类似图像残留,血量显示错误,回血参数错误等。且其最大的缺点,也是游戏内容过于单调,仅有四个BOSS,三种场景,场景中的小场景衔接极为单一,套路明显。与同类型的优秀作品以撒的结合相比,传说法师缺失了不少的元素。其中隐藏关的缺失,成为了游戏中最让玩家失望的地方。同时,本作缺少了一种患得患失的意识。与挺进地牢中的吃枪人、以撒的结合中的吃人房间相比,本作仅有一个,可以花费金币躲避的随机奥术换取装备的鸡肋NPC在。难度上,本作增加了传说徽章和残血衣的设定,试图增加难度。但是这使得游戏成为了两个极端,基本是天差地别。而内容的缺失让玩家失去了对本作的深挖。仅仅在基础模式下追求更快的速度,毕竟按照本作的设定,BOSS拥有极为单一的攻击模式,这使得通关变得极为简单。而本作传说徽章及残血衣的设定,可以说是在本来就简单的难度之上,直接增加了一个地狱难度。而且极少有玩家知道此设定。这样长久以往,使得很多玩家失去了对于本游戏的兴趣。
本作的开发者,可以说是鸽王之王了。(鸽子一直爽,一直鸽子一直爽)在2018年发售至今近一年,开发商仍未推出过任何新内容,能做到的仅仅只是修改修改再修改,并且永远改不好。同时DLC的缺失也成为了一大缺点,本作仅有的一个DLC为本作中的场景音乐包,供玩家欣赏。哄骗了一大批不懂行情的萌新。(没错,正是在下)

简单来说,游戏时间在上手后基本为二十分钟左右通关一次,竞速玩家为十五分钟左右一次。内容时长不多,但由于是rougelike类游戏,游戏的随机性为游戏多周目铺垫了内容。通关时间为三小时内,全物品收集为二十小时,达成全成就为十小时。
推荐指数:作为一款rougelike类游戏,喜欢这种随机模式的玩家可以考虑入手。或者在游戏荒时的玩家也可以入手,简单消磨时间,体验随机带来的快乐,大概就是本作的乐趣了。
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