玩了三天,就目前的玩法想说下自己的看法
2019/11/18260 浏览反馈
最近才下,双休玩了差不多两天,游戏很有意义,虽然界面有些过于简洁,不过玩法不错。个人手机上唯一的一款手游,有些不成熟的想法,想说一下。
1.兵种组合有点过于单调了,觉得每个人应该2个兵种,个别3个,这样就更灵活了,不然说实话,吃鸡的阵容太固定,容易玩腻。
2.界面太简洁了,希望能把角色的等级更明显的显示出来,比如标星,或者数字,会更明显点,虽然经常玩也可以通过数值发现哈。
3.希望每个角色都有技能,这样阵容搭配就更有意思了,目前三星以下每个角色区别不大。名字只是个象征,不够有特点。不过这个工作量应该不小。对于策划好像有点挑战。
4.鸡肋系统实在有点过于鸡肋了,就用了一两次,觉得装备获取不如直接改成购买,或者过关掉落。
5.希望能够把账号系统早点弄好,现在感觉都是存储在本地的,账号数据没办法迁移。
6.地图元素目前好像还没有,觉得可以整一个。比如每局开始随机一个地图属性,比如平原,骑兵加属性,山地,步兵加属性等等。
7.游戏的九宫格感觉虽然设计很简洁,感觉可以更大些,然后兵种可以自行移动。感觉更有趣些,可以加入移速元素,比如骑兵每次三格,步兵每次两格这样。然后阵型就更多的变化了。
目前就这些想法,知道大佬做成这样挺不容易。开发辛苦啦!谢谢你们