仔细说说不足处和细微缺点

2017/02/0966 浏览综合
鉴于频繁更新我就说说,毕竟吸取失败才能更好的弥补缺点。
有些缺点都有人再说,
1不能后台
2世界等级增加缓慢
3镇大厅在右边太远
4水晶收益太少,(360就够招4次冒险家或金币,ios付费下载可能更多)
5牧师是个坑
bug就不说了,都在紧急修复中。
冒险家的经济来源大部分来自副本掉落材料上交提交能获得一定量的金币,这个金币是固定的,小部分是玩家雇佣该冒险家获得一定量的佣金,还有细微部分是出售替换的旧装备和喷泉广场捡到钱,这个细微部分的收益太少了。
可以说是民不聊生,24小时下来能有四万金币顶天了,买了金首饰瞬间破产,所以冒险家一般都是优先买装备,武器,大部分冒险家都没有首饰。
然后就是技能研究,其实感觉就只是外壳,实际内容一点没有,多重攻击,蓄力,涂毒攻击,寒冰箭,两回合debuff伤害,好像都没有实际效果。700攻击的战士蓄力以后下一回合打出400和直接挥舞打出400是一样的。甚至可以选择不研究,那么他就只会两个技能,挥舞和重击。
添加物品制造随机,如果第一把是紫色,那么当前制造的总体全是紫色。举个例子,制造300把冒险家小刀。添加10把冒险家小刀,10概率造出传说冒险家小刀,那么第一把是蓝色,最大数量三十把全是蓝色。。
一个队伍掉落其实是一样的,当队伍里有一个30%额外掉落物品,那么作用于一种天赋,五个人共用一个天赋就行了,如果掉落物数量有差别,肯定是跑出去单刷或者人不齐了就出门了。如果等级不齐,单刷或者人不齐出门的几率更高。
冒险家要求经验太均衡,雇佣四个高级带一个刚召唤的冒险家,跑一趟森林遗迹就升到十级转职了,不科学。要求经验应该更高一些,想想苦逼的妖精森林24小时未十级。
暂时回忆就这么多,慢慢补充。。。
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