鱼人为王--鱼人骑极速上分攻略

2019/08/16769 浏览攻略
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大家好,我是Ajj的徐凤年,又和大家见面了。
每隔一段时间,鱼人骑都会围绕不同的强力制胜点重新制霸天梯。在告别了454进化所有鱼人以及超管以后,鱼人骑迎来了新的强力组件--八费法术“鱼人为王”。“鱼人为王”在棱彩透镜的配合下,大多数对局中都可以牢牢把握前中期节奏,一鼓作气,拿下对局。
鱼人骑具备对局时间短、上分效率高、操作难度较小等优点,是一套不错的低保、传说上分卡组。
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因为棱镜和鱼人为王两个变量的存在,鱼人骑优劣势对局往往无法很好的区分。
鱼人骑的上下限差距较大,虽然卡手情况较难出现(比如手里两个棱彩透镜、两个鱼人为王。)
但是要承认三费硬币棱镜、四费鱼人之王的鱼人骑是可以将很多小劣对局扭转为优势对局的。再比如一费鱼人招潮者两费鱼人猎潮者三费鱼人领军或者寒光先知,这样的节奏就很爆炸。鱼人骑卡组的缺点在于,进攻必须有较强的连续性,攻势不能中断太久,场面不能失去太多,很多对局在对方有随从铺场的情况下,鱼人为王是无法扭转局面的。
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话不多说,先看卡组
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卡组代码:
AAECAcOfAwTPBtKZA4OhA/yjAw3FA9sD/gPjBdAHpwj8/ALeggPiiQO1mAOvpwObqQPKqwMA
单卡分析
1.了不起的杰弗里斯
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了不起的杰弗里斯,其实是;了不起的发牌员,了不起的神抽狗。谁说宇宙体系套牌只能存在于宇宙卡组中。鱼人骑卡组疯狂的过牌能力使得了不起的杰弗里斯可以让鱼人骑在牌库所剩不多的情况下,许愿完成斩杀。比如会根据对方英雄的血量,为你提供炎爆、火球、熔岩爆裂等直接斩杀手段。
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场面有墙会提供给你沉默、黑骑士等卡牌。如果当前回合配合嗜血、咆哮可以斩杀,则也会在选项中。当对面职业满场且会被aoe处理干净,则会提供烈焰风暴、暴风雪等解场牌。鱼人骑是依赖场面输出的快攻卡组,没有鱼人萨嗜血后的爆发能力。而了不起的杰弗里斯可以弥补伤害不足的问题,同时提高了鱼人骑的上限。
2.沙漠爵士芬利
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223优质身材意味着只要你有这张卡,你就可以毫不犹豫地将其加入鱼人骑的构筑。在有些时候这张卡能够触发。发现包括加强版后的猎人、法师技能,来帮助我们提升斩杀能力。有时候发现两费抽牌的技能也可以快速过穿牌库拍下大厨或者杰弗里斯触发许愿完美卡牌之后完成斩杀。
3.棱彩透镜&鱼人为王
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原先属于元气骑的强力过牌组件,如今配合奥丹姆版本圣骑士职业法术--鱼人为王,往往可以在前期(五六费左右打出一波强力铺场。)大大增强了鱼人骑的铺场能力和卡组强度,正如卡牌描述那样,鱼人为王这张法术使得鱼人骑在天梯牢牢占据一席之地。要注意鱼人为王不一定要空场打出,要清楚你打出鱼人为王的目的是为了当回合配合现有鱼人斩杀、还是召唤出冲锋鱼人增加输出、还是为了最大限度过滤牌库以配合大厨一波压死对面。
打棱镜的回合要慎重考虑,如果场面能继续给压力或者增强随从赖场,那么往往就选择继续上随从不打棱镜。而对于一些场面处理能力较弱的职业,也可以棱镜之后场面拉满。要注意有时候会出现棱镜拉棱镜的尴尬操作。五到八费打棱镜都是比较舒服的,鱼人为王往往会和三费以下的鱼人交换费用。如果能在棱彩透镜当前回合打出鱼人为王,那么就不会浪费节奏。
4.大厨诺米
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大厨诺米在上个版本就已经出现在刀贼的卡组构筑中,大厨诺米配合双暗影步最多三波的铺场曾是很多后期卡组的噩梦。上版本就已经有元气骑选择携带大厨诺米来打一个信息差,同时提高对阵战士的胜率。奥丹姆版本,大厨诺米在鱼人骑卡组中发挥着重要的作用。鱼人为王强力的过牌能力,配合大厨诺米一波至强铺场加上前期鱼人接连攻势消耗掉大部分解牌,往往可以劝退很多对手。
起手留牌
首先是节奏一定要舒服。鱼人骑的前三费最好可以按费拍怪。一费的毒鳍鱼人、鱼人木乃伊、鱼人招潮者等都是很优质的一费随从,两费有芬利、鱼人投手、鱼人猎潮者等,加上三费梦魇融合怪和鱼人领军、寒光先知的配合。鱼人骑前三费有着很很强的节奏。
棱彩透镜是决定这套卡组是一般强还是强炸天的关键因素,后手三费硬币棱镜(前提是场面不会因为棱镜而丢失太多),四费鱼人为王,将是很多职业的噩梦。因此建议是后手要留棱彩透镜,先手根据对手的解场能力和你对对方卡组地判断综合决定。鱼人骑终究是铺场型快攻卡组,因此还是要节奏为先。起手没有棱镜也不需要刻意去找。
1.鱼人骑对阵法师,如果我可以一二费都有事情做,我大概率是不留棱彩透镜的,因为目前法师都会在构筑中加入冰环、末日的组件。如果不按费拍怪前期抢下大量的血量,被冰环末日一波清场之后将很难补足后续伤害。
2.鱼人骑对阵战士时,很劣势很劣势的对局。要么靠着起手天胡用节奏压死对面,要么就只要靠连续铺场加上鱼人大军两拨打空牌库之后大厨赌对面没有乱斗。因此起手棱镜必留。
3.鱼人骑内战。凤年得来的经验是,前期节奏不丢,四费或者五费鱼人为王往往可以占据很大优势。因此棱镜无论先后手必留,其他根据之前的留牌原则灵活取舍。
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对局浅析
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当前的猎人多是宇宙猎、奥秘猎、中速猎。鱼人骑对阵中速猎小优,基本上前期节奏合适或者一波鱼人为王都可以占据优势。但是要注意防土狼,寒光先知在这个对局就很重要。一旦被放狗土狼清场基本就宣告本场对局失利。
奥秘猎、宇宙猎(奥秘体系)算是比较劣势的对局。因为鱼人骑在没有鱼人为王的情况下是不能被对面先占据较大场面的。这两种猎人依托奥秘往往前期可以控场,再配合土狼头颅等卡牌很容易做到反攻鱼人骑。部分宇宙猎会携带的沙漠之矛更是可以灵活处理鱼人骑较多的频率。鱼人骑还是要靠着寒光先知抬高鱼人血量,同时对猜奥秘的能力要求较高,合适的时候触发奥秘才有机会取得最后的胜利。当然准时棱镜的鱼人骑还是可以强行五五开到小优的。
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鱼人骑对阵战士时比较劣势的对局。但是如果较早打出棱彩透镜和鱼人为王的combo,还是会给战士相当的压力。如果可以打出两张鱼人为王,那么很大概率可以凭借过穿牌库之后的大厨一波带走战士。但是整体来说,鱼人骑面对防御能力极强、解场手段极多的防战、墙战,还是较难取胜的。
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德鲁伊的形态主要有蓝龙德、抉择德、部分的奶德。对局优劣不好判断,节奏好的鱼人骑四费便可以把对面压到十几血,但是德鲁伊目前较多的解牌还是会给鱼人骑去收带来很多阻碍。很多情况下还是要靠鱼人为王来奠定优势。
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目前的盗贼以任务贼为主、还有一部分的跟班贼,整体来说打盗贼是优势对局。鱼人骑前期顺畅的节奏配合一波鱼人为王往往就可以把场面把握在自己手里。需要注意的一点是,打任务贼的时候,不到万不得已不要下鱼人投手,鱼人投手会加速任务贼完成任务的进度,毕竟免疫刀不停处理场面还是一件蛮头痛的事情。
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鱼人骑的优势对局。按费拍怪就是最强的打法。鱼人招潮者前期就需要法师两个火冲点掉,一旦法师选择三费奥术智慧,那么鱼人招潮者后续滚雪球般的输出就可以迅速压制法师血量。由于冰环末日无法提前预防,所以只考虑防控场压末日的情况。除非一费没有合适的生物,毒鳍鱼人一般不下去站场,而是作为功能牌处理掉末日以及血量较高的嘲讽。法师只有源源不断地解场才可以做到后续翻盘,因此给足场面压力同时必要时防一下可能的aoe。法师的新奥秘,火焰结界是在受到攻击后才会触发,注意攻击顺序,必要时可以送掉复生鱼人增加招潮者输出击败对手。
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大多数情况下都是鱼人骑内战。越早打出鱼人为王的一方就越有优势,四费到五费的鱼人为王甚至可以扭转前面几费丢掉的场面。随从交换要慎重,能白嫖就白嫖,不然对面利用剧毒、加攻等往往可以以小换大,赚回场面。
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越慢速的萨满对于鱼人骑的针对性就越强,尤其是130对鱼人骑太过克制。完成任务以后轻松拐两个鱼人过去基本场面崩塌。常规任务萨满对于鱼人骑的抗压能力较弱,常常会被接连攻势带走。控制萨如果没有被前期滚雪球一波带走,基本上完成任务以后的几个回合就可以夺回场面,取得胜利。
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以任务牧、心火牧居多,寒光先知在这个对局极其重要,前期不要被炎术士清场,给足场面压力,同时最大限度阻碍牧师过牌,就不难取胜。鱼人为王也可以在被清场后及时补足场面。
对阵心火牧应该是小劣对局。
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术士以不同形态快攻为主,对局优劣还是要靠前期牌序以及生物质量决定,先牢牢把握场面优势的一方,往往就会取胜。鱼人为王几费打出往往会决定对局走向。很少数时候,在进行多次场面交换以后,了不起的杰弗里斯通过发现烈焰风暴等卡牌清场后紧接大厨,也可以做到逆风翻盘。
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鱼人骑卡组有着节奏轻快、对局时间短、强度足够、操作难度较少的特点,是大家传说、低保的效率卡组。这套卡组因为牌序的因素胜率可能会有较大的浮动,棱镜和鱼人为王的上手率直接影响着卡组的胜率。本次鱼人骑攻略就到这里了,如果大家还有关于炉石方面的问题。可以在评论区和我互动。关注炉石徐凤年,凤年会为大家提供更多关于炉石方面的优质内容。
我们下次再见。
特别感谢:童话镇里的走歌人、AjjZombie、AjjGodYu、AjjChunGeDSM为本文提供的修改建议。
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