【开发日志02】在地图上移动是什么鬼样子的

精华修改于2020/03/17231 浏览开发日志
今天就不扯淡了,直接上视频:
这是地图移动的一个演示视频,框架花的时间比较多,目前已经支持数据表配置世界地图、城市地图、NPC功能了,功能目前就制作了驿站传送,传送的时候还需要一个效果,之前做了一个驾驶马车奔跑的效果,想着挺好,做出来太丑,我给删掉了。
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其实地图移动这件事情呢,如果不是真的一个角色在地图上跑,那基本上真的就是瞬移了,但是,我总觉得那样缺乏一种反馈和仪式感,加上我想在行走中加入一些随机的奇遇事件,所以需要一个空间、时间来插入,才想到无论如何需要加一个过程,加上区域和区域之间有路径,索性就把路径做成进度条,配上赶路的声音,来让玩家获得一种“我X,我还真的在走”的反馈感和仪式感。
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另外地图部分还有很多需要完善的,比如:
1、某些地区需要持有某些道具才能进入,比如晚上出城门需要令牌啥的
2、某些地区刚开始不显示在地图上,需要和NPC对话得到线索才会出现
3、移动过程中(就是进度条在走),出现一些流氓地痞捣乱,或者捡到钱啥的
等等
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今天日志比较简单,主要是展示下地图模块的效果,比较具体了,如果你们有什么好的想法希望留言;
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