【闪避射手】的猜想,大家一起分析下

2019/07/05366 浏览综合
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技能选择上一技能的闪避和4技能的无敌是必选的,2.3技能随意,装备上选择魂灵4件套,武器,衣服,头,护手,理论上三件就可以了,三件后无敌之影cd5秒(38级的也可以,要的不是属性是技能效果),鞋子选择亡遗,使用无敌之影后加30%左右的闪避持续5秒,饰品选择亡遗,使用一技能烟雾可以跟着并且每0.5秒一次伤害,天赋点出加8%闪避和疾影游击2秒一次一技能,节奏把握好,不然会有cd,时装选择加闪避,普通两点,高级一点的有三点,做好这些就成型了,下面分析一下数据
天赋加时装,固定的闪避计算为10%
一技能41%,使用无敌之影,配合亡遗鞋子加30%(鞋子上下有浮动,按30算)技能自己有节奏的打,可以维持buff不掉
现在可以持续的闪避为10%+41%+30%=81%
现在来算被动,可以叠加10层,但是触发闪避会掉,理论上可以加20能到100%,不过会掉,不稳定,不过攻击频率高很快就能叠满,问题应该不大
至于宠物,没抽到好的也不懂,狮鹫虽然能加闪避但是触发机制有点不好实现,暗魂也能加,我没抽到也不懂,希望大家补充,看看可行不可行
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