老年玩家的一点感受

2019/11/18135 浏览综合
1.游戏黏度大,但是代入感不强。觉得自己在养小猫小狗而不是游戏里的那个侠客。这很悠悠但不江湖。
个人建议.性格的初始方向选择,以及不同性格对属性的影响,大致方向就是要加强玩家的自主选择而后对整个游戏产生的影响。
2.佛系游戏本来就不太花时间,更要增加游戏的随机性。侠道除了主线,其他的都应该有个变量,比如装备的产出可以是任何部位,属性也可以是更适应于某一流派。比如特产随机刷出了超稀有物品。在另一个不固定的章节能卖巨额差价或换武学。比如动态事件。有变量才能让玩家日复一日的重复一件同样的事呀。这真的蛮重要的。
3.小问题,不想升级的志向武学等等反复出现感叹号,有一点强迫症的玩家都接受不了,下測必须修正。
4.还有很多小问题就不一一细述了,官方应该发第三个兑换码的,给那些认真提交问题,发攻略,活跃于论坛的一线玩家。他们付出了应该是要有点回报的[嗒啦啦2_期待]
应该不会秒沉吧写了不少……
3
1