战役模式

修改于2019/11/23108 浏览反馈建议
目前国内市场,特别是手游市场的策略游戏缺失严重,从自走棋、明日方舟这些游戏的兴起,以及末日远征一经推荐便占领TapTap下载榜榜首就可以看出,玩家需求大,而优秀作品少,一些只与策略游戏搭边或品质不算好的游戏正在分食这一块利润巨大的蛋糕
因此,为了给玩家带来更好的游戏体验,也为了使更多玩家了解重装上阵这一款优质游戏,我认为重装上阵应该上线一个新的模式——战役模式
模式规则
地图用乱斗的就行,以后有精力再做新地图
玩家将处于上帝视角,并可进行局部放大
限定玩家的总模块数,限定玩家铁臂种类,不限定核心数量
战斗开始前除对方昵称及头像外无法得知其他信息
玩法
玩家建造不同铁臂,在一定时间内将一部分铁臂投放至战场一定位置,剩余铁臂将于战斗开始后空投或从战场边缘进入战场
全歼对方铁臂或到达一定时间己方剩余负载多于对方即为胜利
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其实很早就和溪灵说过这个模式的设想了,但溪灵说无法解决卡顿的问题,而我认为可以先做出1v1,对战设置为模块在一定时间内按照一定顺序消失,再做一些固定的特效,
使玩家感到目不暇接即可,先抢占市场,扩大玩家基数,获得足够的研发经费,形成良性循环,随着云计算的进一步发展优化游戏内容即可
感谢各位阅读,若有不妥之处,还请多多指教!
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