游戏扯个淡:《黑暗料理王》吃惯了美食,吃惯了美食,也来满足满足自己的猎奇心理

修改于2019/11/27229 浏览好游推荐
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嘿,各位小伙伴们,大家好,欢迎收看游戏扯个谈栏目,游戏扯个谈,带你慢慢看,我是小编蛋蛋。相信人人都听说过黑暗料理,那些刚入厨房的萌新,或是学校食堂的“奇葩菜肴”,总能在令人无语的同时让我们长长见识。但如果我们见到的黑暗料理真的用上了“黑暗”的食材,还是否会如此逗趣呢?眼球、活肉,当我们张开血盆大口,菜肴们也在看着我们。这种感觉似乎只能用恐怖来替代,不存在任何乐趣。然而,《黑暗料理王》却能在这样黑暗的设定之下,一遍又一遍博得我们的笑容。这是一款多么神奇的游戏?这是一次暗黑系外观包裹下的养成之旅。
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暗黑画风包裹的恶搞之魂
本作采用标准的暗黑系画风,昏暗的色调,大量黑色描边与冷色调的组合,加上异形故事最爱的绿色血浆,给整个游戏披上了一层恐怖和恶心的外衣。不过在这层外衣之下,游戏又将恶搞之心发挥到了极致,不论是从所有物品的设定形象还是配音等多个方面都有所体现。游戏将所有涉及到的物件活物化。不论是研发菜谱的铁锅,还是记录进程的书本,甚至所有的资源产物都被赋予了生命,而所有的养殖作物也都完全复刻于生活。本作中的作物基本都源自臆造,他们将两种或者多种生活中常见的食物进行融合,寻找二者的共同点,最后得出这种脑洞奇大、形象夸张的生物。如可以生产香蕉的八爪鱼,生产玉米的苍蝇等等。同时,这些作物的采集过程在游戏中也有着生动的体现,特色鲜明,趣味十足。
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除了形象设定的恶搞,游戏的配音配乐同样充满乐趣,面粉猛男的锻炼声、西兰拉拉花的的士高还有章鱼厨师的哼唱,让原本阴暗的环境显得无比轻松,搭配上游戏轻快的主旋律,原本制作真黑暗料理的设定完全就在一种恶搞逗趣的氛围中得到了推进。
「黑暗料理王」的美术设计可以说非常有特色,即便放在现在海量的游戏作品中也能一眼就认得出来。
其整体美术风格的灵感起源来自法国漫画家莫比乌斯的素描,之后经由团队主美的设计和改进,最终构建出一个里世界的奇异风貌。大量的怪兽种类丑萌搞怪,可见画师脑洞大开起来,真是谁也拦不住。
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至于很多人感兴趣的八爪鱼大厨,开发团队谈到它的创作灵感时称:“八爪鱼首先触手多,适合在厨房里张牙舞爪同时做很多料理(周星驰电影《美人鱼》中罗志祥就扮演了一只八爪鱼,还乔装成厨师的一个有趣笑点)。然后也算是埋了个「克苏鲁神话」的梗吧,这是我们团队都蛮喜欢的一个世界观,其中可能最具代表的外观特征就是触手。”
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轻松却不失深度的探索玩法
作为一款养成游戏,仅仅在画风上有所突破自然是不够的,玩法方面的精进也是一大重点。本作在底层玩法方面遵循了经典的养成游戏设定。我们将经营一家餐饮店,从路边摊到流动小车再到后来的固定摊点。我们需要收集各种恶心萌的食材。自己研发有趣的菜谱,将他们加工成菜肴,然后贩卖给食客。游戏中弱化了贩卖过程,着重体现收集作物和研发菜谱的前端流程。收集食材,制作食物,售卖获得金钱和经验。然后用它们升级摊位,研发新菜谱,实现一个循环。为了增加游戏的可玩性,游戏中增加了成就任务和日常任务,以此增加玩家日常粘性和成长引导性。
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在保证基本的游戏性之后,本作的两大玩法亮点也随之产生。首先便是作物的采集,游戏中生产作物的动物需要通过探索地图进行抓捕,我们可以任选地图进入探索。探索过程为标准的九宫格走图。在图中我们可以抓到动物进入抓捕地图,抓捕地图同样以九宫格形式呈现,我们需要在抓捕图中正确找到若干个隐藏怪物的格子。每个怪物的抓捕图都对应着自己特殊的图案,我们可以以此进行推理。移动的次数有限制,载具油用完即结束探索,在这种少量策略内容融入的简单探索玩法下,我们的搜寻工作也显得没那么枯燥了。
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除此之外,游戏菜单的研发也成为了另外一大亮点,我们可以随意搭配作物来研发新菜,每一个新菜都会有多种菜谱选择,但是只有一种是最优解,如何尝试出最节省材料的搭配可是需要根据菜名和逻辑进行尝试和猜测的哦!当然,菜品的研发同样有成功率的设计,需要各种在探索中获得的特殊材料提升几率,这种类似开箱的乐趣能够让不少人沉浸在研发之中。研发完新菜,我们还可以用其他材料来提升菜肴的味觉等内容,这种升级只需要等待时间加上素材完成,算作一个小小的点缀吧。
在游戏性方面,「黑暗料理王」也设计的相当考究,很难想象这样一款经营类游戏里竟然加入了Roguelike机制,更加考验策略和专注感,而且随机地图也会给玩家的每次冒险带来新鲜感。
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不得不说,游戏的烹饪系统很有「塞尔达传说:旷野之息」的感觉,各种食材随意搭配组合刺激玩家开发探索,大大增加了游戏的可玩性与纵深度,几天下来游戏秒变暗黑版「下厨房」。
值得一提的是,这个游戏的主创真的很爱埋彩蛋,像海贼王路飞的帽子、魔兽世界里伊利丹的角、克苏鲁神话的触手以及大话西游的台词梗等等,还有主线之外大量的隐藏剧情和人物关系分布在游戏流程当中,如果你感兴趣,不妨在里面找找看。
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总体来看整款游戏,优点是具备丰富的原创卡牌内容供玩家探索、欣赏及收藏,简单的解密小游戏可以提升低龄玩家的游戏体验。旧式的游戏结构并没有降低整体游戏的可玩性,但却无创意可言,部分老玩家体验一定时间后,容易产生兴趣疲劳,耐玩性不足。缺点就是低水平音乐带来的易沉迷体验,令人不齿。充值系统并不会影响单个玩家的游戏体验,优化存在偶尔无法体力加速等问题,但整体不影响游戏体验。
好了,今天的游戏扯个淡栏目就到此为止了,小伙伴们还喜欢这款恶趣味料理养成游戏吗?是不是觉得是一款非常好的休闲娱乐小游戏呢?如果有什么想法或者建议的,请在下方评论区留言,跟大家一起讨论吧,我也会及时回复哦,另外喜欢咱们栏目的,请点赞关注一波,让蛋蛋为大家带来更多劲爆有趣的新鲜资讯吧~我们下期见~
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