新人弱弱问一句,啥时候出新武器?能否出针对高位的近战
2020/04/18159 浏览反馈
现在近战武器最大的劣势就是对高位输出不够灵活;
纵然双剑,战刀,拳甲等武器都有针对高位的技能,但是过于死板和单调;
双剑战刀的对空只是单纯吊在空中输出,期间无法产生位移,这样巨兽攻击的时候虽然可以翻滚躲避,但是与此同时后续高位输出会被强制中断,更别说巨兽一旦位移离开,那就基本全空,相当死板;而且异常和陷阱虽然能一定程度制约巨兽,但是很多巨兽麻痹后近战还是很难够到高位,魂锁有被打断的风险,无论是巨兽的攻击还是队友击破低位导致中断都会影响魂锁对高位的输出,所以需要一个能够在空中足够灵活并且能够位移的近战武器,需要在中断技能后继续跟上高位输出,或者在巨兽移动的时候能让自己在空中跟上巨兽并进一步对高位进行输出;
这一点可以参考的有很多,同类型游戏里面:
怪猎的操虫棍——跳到空中后攻击可以连续多次输出,每次输出还可以在空中位移躲避攻击或者位移到不同位置继续输出;
讨鬼的锁镰——用锁镰勾住巨兽的关节后将自己拉到这个关节(如头部)进行输出,期间在空中落地或者巨兽产生位移可以继续通过锁镰再次勾住巨兽某一关节(如头部)将自己拉过去继续输出,保证了玩家可以自由的抵达巨兽任一关节,包括高位关节处进行持续有效的输出;这些都是非常好的借鉴,望采纳!