从数据以及副本表现来分析我眼中战士真正被削弱的地方

修改于2019/10/03457 浏览综合
看了几个大佬关于更新后的攻略,又看了一些数据,有了一些自己的猜想,然后去测试了一下,有了如下几个结论(基于水魔女武器的测试,因为我黑,没火红武)
1、木桩秒伤大幅下降的原因
首先,吃球不会触发冷静了,所以如果打木桩的时候你不带面甲、不穿恶魔披风,是不会触发散华的,面甲因为你使用技能让自己进入流血状态,每秒受到一次伤害,所以固定5秒触发一次散华,恶魔披风也是同理,但是同时装备面甲和披风会让散华固定3秒触发一次,这就是很多人说恶魔披风比浪人披风秒伤高的原因了,只是带个披风让你打木桩的时候多触发了散华,看起来很厉害的样子,实际上,在我3138攻强下浪人披风有感电和撕裂的情况下大概有3W秒伤,因为他们是联动的,而恶魔披风你血量是多少它提供的秒伤就是多少,大概可以额外加700点感电和撕裂的伤害
其次,是一个关于感电的猜想,因为更新之前我并没有测试过所以只能说是猜想,现在感电是每次受到伤害造成20%武器伤害,这个伤害只吃攻强加成,并且流血、撕裂造成的伤害都不触发感电伤害,可能这里也是一部分的DPS损失,但是因为没有更新之前的数据,这只是一个猜想
2、撕裂和感电的真实占比
首先,撕裂和感电的伤害是可以计算的我5星水红武,248最大武器伤害3138攻强,计算出来是撕裂448一跳,实际是451一跳也就是攻强加成系数上有点偏差,然后感电的额外伤害和描述完全一样,正好是451的2/3,只是感电只会被外来的伤害触发,不会被流血和撕裂触发,撕裂会被感电触发
那么它们的占比是多少呢?
因为大家的装备大同小异,操作方法也无外乎左右横移和顺时针转圈,所以,如果你的攻强及武器伤害和我差不多,那么撕裂实际只有不到3W的秒伤,感电要低于撕裂大概提供1.5W左右的秒伤,超乎想象的少是不是?
测试方法是我把连斩换成了火岩裂变打了次木桩,结果少了2.5W左右的伤害,随便一个属性差不多的戒指替换了翔龙戒指少了1.5W左右的伤害,因为操作问题,我不可能不漏披风和鞋子的HIT数
计算方法是因为我们知道了撕裂一跳的伤害451,然后单独测试浪人披风以及鞋子提供的伤害,再单独计算鞋子和披风的秒伤,得出大致的攻击次数冰鞋每秒大致是10次左右,浪人披风一个不漏大致是每秒20次左右,相加取平均值大致是30次,加上普攻3.2次,流血1次,最后乘上撕裂的伤害,因为我带水魔女魂卡普攻是6.4,这个伤害再翻倍,最后是33283.8秒伤,因为木桩较小,我又手残会漏伤害,所以和我测试的结果就算很接近,感电同理,只少个每秒1次的流血伤害与我测试的结果也很接近(强行很接近)
3、战士伤害真正的来源
战士伤害的组成部分就是装备特效、撕裂以及武器特效,撕裂伤害很固定支持攻强加成,装备特效只吃攻强和暴击爆伤加成也算比较稳定的低,至少成长很低,看完前面的内容,大家应该很容易就猜到水红武战士的伤害真正来源就是散华,很简单,你不带面甲和恶魔披风打一次木桩,得到是数据乘个1.2算补偿面甲损失,然后再带上面甲打一次木桩,得到的数据减掉之前的,再乘以5,大致就是你散华的伤害,而且你的属性越高,散华占据你输出的总比例就越高,所以,实际上战士削弱了,但是伤害上削弱的并不多,只是木桩不好看而已
给大家一个参考数据吧,3139攻强、385爆击、115.5爆伤的数据下,不算散华的秒伤大致为9W左右,因为我只是一条咸鱼,属性比较低,所以就不秀秒伤了,属性越高且平衡散华的伤害及总体占比就越高
4、战士真正被削弱的点
如果仔细看了上面的内容,我们应该知道,战士的确被削弱了,但是实际上只是木桩秒伤被削弱了一半,还有人说削弱到1/3,实际上呢,说削弱了2/3的是大佬,因为他的属性更高,散华占比更高,所以木桩表现就越差,感觉自己削弱的越多的,说明实际伤害越高
重点来了,现在要说的是战士最大的削弱,可能已经有人感觉到了
战士真正的削弱是出球的数量少了,导致除了大佬以外大部分的战士站不住了,很多之前能打的层数,现在根本打不了,但是,这还不是最大的削弱,真正影响输出的削弱是——BOSS开始花式秀走位了,并且BOSS的移动速度增加了很多,真正的问题在这里,BOSS秀走位,我们贴不住BOSS,披风伤害会漏,鞋子伤害会漏,散华伤害也会漏,甚至因为贴不住BOSS我们吃到的伤害也变少了,散华触发次数也变少了,导致输出变低,回血变少,站不住,打不高
这是一次混野队地狱魂卡遇到另外三个战士,然后我们4个战士追着萨满跑了好久发现的问题,仔细观察之后发现,除了定点不动的BOSS,实际上几乎所有会动的BOSS都让战士很难全程贴脸了,伤害全漏在这里
最后感谢各位的阅读,如果我写错了,就错了吧,请轻喷,真要喷请带上你的测试结果和数据,让我赶快改掉数据或者删帖
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